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第56章 做个岛主(二二)(1 / 3)

国家在管理网络暴力、涉黄方面,还是非常严格的。

作为全球第一款全息游戏,又是在国内发行,为了获得发行版号,仙途岛自然在某些方面也不得不做了取舍。

最直观的,莫过于仙途岛的画风,仿真又不完全仿真,接近是25次元的架构,而作为一款修仙类游戏,战斗场面和死伤肯定是不可避免的,所以痛感的阈值最高也很低,幸好是仙侠,被杀也可以不见血。

可不见血,审核部门又担心会让游戏玩家会失去对生死的敬畏之心,如果将游戏的情绪感知带到了游戏外面,那可就不好了。

所以最后,谭昭和蒋鹤川不得不大改游戏战斗模式,加上现代人普遍身体素质一般,大概率就算是加了技能,在游戏里也发挥不出威力,两人合计了半天,就决定采用水墨画风来描述战斗场面。

而玩家在进入水墨画风后,会自带心随意动的buff,即脑子发出指令,身体就会随着脑子的指令进入战斗模式,在属性面板允许的前提下,理论上只要玩家脑子转得足够快,就可以发挥出最极限的战力。

并且在进入战斗前,有一个非常贴心的设置,只要不是玩家主动k,那么在游戏区域内发生乱斗场景时,玩家可以自由选择旁观模式和加入模式,这就可以有效避免生活玩家被迫卷入土著nc之间门的斗争。

战斗模式改成这样,既没有真实感的血腥暴力,又保留了仙侠的武斗元素,已经是谭昭和蒋鹤川做到的极限了。幸好这一版通过了,要不然现在的内测还不知道在哪呢。

“有人居然触发了魔族圣女的心魔劫,厉害啊”还以为内测期间门,不会有人触发这么深的设定呢。

谭昭凑过去看数据“这不是很好,魔族的设定能被引出来,公测的时候,玩家的接受度肯定也会更高。”

修仙大陆嘛,有修仙者那肯定就得有反派阵营,八大门派对应的不论是人族、妖修还是魔修,本质上都是对灵力的不同解读方式,是殊途同归,但魔族不同,魔族天生就是汲取阴暗而生,是大陆上人人喊打的存在,他们编写的很多主线任务,也都是围绕魔族入侵仙途大陆展开的。

魔族圣女的心魔劫,刚好就是其中一环,只是没想到这么早就有人提前触发了。

“问题不大,主线任务还没投放,触发了也只是诸多大陆日常中的一环。”谭昭说完,又忍不住乐了起来,“就是不知道是哪个倒霉蛋碰上了,我记得魔族圣女的心魔刻画挺唔,挺传统悲惨的。”

蒋鹤川您老找的形容词,也挺传统的。

“既然有人碰上了,等下刷游戏论坛估计就能看到了。”他不信有哪个游戏玩家能忍得住不往外说,然而还真没有。

蒋鹤川真是奇了怪了,甚至是等到游戏内测结束,他都没有看到有人在论坛发有关于魔族圣女心魔劫的内容。

谁啊这么能忍是不是戒过烟啊

谭昭调试完最后的数据,根据内测玩家们的数据和内容反馈,他们已经把数据又做了进一步的优化,现在就等十一号开服公测了。

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