她有些心虚地错开了目光,不去看散兵的虚拟屏幕。
散兵本人也对自己的操作有些无语起来“”
理论上来说,这不应该。
他身为神造的人偶,具备这个世界上一切灵巧聪颖的资质,之后更是在五百年的时间中锤炼出了远超凡人的能力,区区一个游戏而已
刚刚他说的那什么“一眼就能看明白的东西”、“为什么还要教学”、“无聊”,全都化作一个个巴掌,一个接着一个地朝着他的脸上拍过来。
就是说
脸疼。
散兵黑着脸,开始调整自己的方向按键。
阿丽娅在一边小声提醒他“那个你的动作幅度可以稍微小一点这个东西其实只要习惯了就很简单的”
然后就被散兵用一句色厉内荏的“闭嘴”截断了话茬。
阿丽娅“”
ok,fe,她闭嘴。
只怕再说点什么下去,面前的少年就要恼羞成怒了。
事实证明,散兵一开始直接操纵着角色撞进草丛里的操作,完全是因为还不够熟悉这种需要操控方向的游戏。
换了任何一个须弥人来,他们都会用自己已经在一个巴掌拍得响中锻炼得非常灵活的手指轻易操控角色向前向后向左向右,甚至是做出精妙的漂移或者闪避这样的操作。
散兵,终究还是被自己当年觉得很是迷惑的小游戏在背后捅了一刀。
这也就告诉所有游戏玩家,没有任何一款天命游戏出品的游戏,是没什么用处的。
它总能让玩家锻炼到点什么。
虽说,绝大多数的须弥人大概都会一致认为一个巴掌拍得响这个游戏,最训练游戏玩家的,应该是心理承受能力。
在玩了这款小游戏之后,所有低血压都被治愈啦
总之,在短暂地磨合期过去之后,散兵很快上手了这个游戏,并在十分钟内,将阿丽娅脑中电脑操控的战斗ai全都宰了一遍不止,成功达成了五杀成就。
散兵虽然没有说话,但明显,他很是骄傲
刚刚不过是失误,并不代表他的正常水平。
形容秀美可爱,身边跟着活泼的小兰那罗的萝莉站在战场当中,表情看上去莫名也有了几分骄傲。
阿丽娅“”
看着那个略显ooc的,眉眼间都带着几分桀骜的草木之主,她觉得,对正机之神的研发应该提上日程了。
今晚开工
最好明天就可以把角色原画、建模和数据全都导出来。
再看着散兵用以纳西妲为原型设计的角色的话,她会觉得自己下次看到纳西妲的时候,就该产生点很违和的既视感了。
那什么
就是说,幻视了变成观音菩萨模样的红孩儿。
阿丽娅西游记入脑又不是她的错。
这明明是她上辈子看的那些二创词语解释,二创指把观众创死一遍之后再创活过来,简单来说就是创两次,所以缩写是二创的锅才是
不知道是不是因为这种对抗性的游戏制度本身有毒,玩家赢了一局想要赢第二局,赢了第三局又开始期待五连胜;倘若一不小心马失前蹄失败,则开始想这才不是我的真实水平,让我再打下一把,下一把绝对能赢。
然后,就像是雪球在雪地里越滚越大一样,一局卷着一局,直到最后,抬头一看墙上挂着的时钟。
哦吼,时间居然已经过去半天了。
这种事情啊,不会因为你是什么从名号上听起来就很厉害的存在而有所改变的。
管你是什么尘世七执政,还是曾经差一点跻身魔神之列的愚人众执行官,又或者不过是璃月大街上随便一抓来就有一个的普通人。
游戏会平等地制裁每一个嘴硬说“这是最后一把”的人。