阿贝多听到这里,当即对角色产生了一点好奇心,上手开始使用起来。
不过,他对于游戏的理解还没有深到可以通过角色技能判断为什么一些人用得好一些人用不好,只能在体验过技能之后表示,这种二技能可以有好几种效果的角色,在善于使用多种武器的人手里,应该会产生很奇妙的效果。
就比如,举隔壁愚人众执行官达达利亚做为例子。
正常人和达达利亚打架的时候,一定都想不到还有的近战弓兵会直接把弓撅断了当双刀用吧
不过这种切换多种武器,真正做到近身远程,只要手法到位什么效果都可以打出来的技能,实际上正是历史上那位副业是服装设计师兼裁缝的心猿大将本尊的能力。
阿丽娅在设计心猿大将这个角色的时候,很有考证精神地通过旅行兰那罗那边获取的用户数据,精准地摸到了魈的虚空账号。
然后她给魈发了一封邮件,说明重现魔神战争的一角这款游戏的性质,并在最后提出请求
拜托啦魈上仙,就把您当年的那些兄弟姐妹的技能告诉我吧
原句当然不是这么卖萌的。
她很认真地让行秋来帮忙起草了一段语气诚恳而正式的措辞。
甚至还稍稍提升了一下这个游戏的立意
重现魔神战争的一角旨在让更多人了解到提瓦特的历史,了解到当年的英雄们,并不是简简单单蹭一下仙众夜叉们的热度。
原本以为或许还要走一走什么精诚所至,金石为开的戏码,没想到魈上仙竟然意外地好说话。
阿丽娅在收到一份魈仙人亲自提笔撰写而成的回忆录后感慨
或许是她用的兰那罗卖萌表情包实在是太无敌了。
总之,阿贝多很快上手了心猿大将这个角色。
同样是岩系神之眼的拥有者,他很快探索出了心猿大将最摸鱼也最安逸的打法。
阿丽娅“这就是你把一个c完成了辅助,跟在岩王帝君后面跑的理由吗”
阿贝多振振有词,或者可以说是觉得自己的游戏理解完全没有问题。
“心猿大将这个角色的特点是可以制造各种各样的岩元素造物来对敌人发起攻击,不是吗”
阿丽娅“是啊,但那个不是用来让对方预判不了你的下一招会从什么方向打过来,从而无法闪避吗”
阿贝多“那么多的岩元素,不跟着岩神走共鸣流多可惜啊。”
简直就是行走的自动超级兵清楚器。
只是,正当他对如此安逸的输出环境颇为自得的时候,远处突然飞来一道金色光芒,隔着老远的距离,将心猿大将击杀。
阿贝多“嗯”
他脸上没有什么夸张的表情,但是光从那一瞬间凝滞的目光就可以看出,他的的确确是被角色的突然死亡震惊了。
阿丽娅“啊,看来你的操作被散兵预判了呢。”
数值策划散兵早早考虑到了有人会选择用心猿大将当个混子。
于是他在共鸣技能里面加了一行说明
当角色处于共鸣范围之中,将不分敌我削减防御力,岩王帝君除外。
于是,原本做为尘王哈艮图斯的大招,一弩下去只能远程削掉角色四分之三血条,甚至会因为射程越远而愈发削减威力的归终机,就在此刻阿贝多手里的心猿大将身上,发挥出了仙家机关应该有的恐怖实力。
一弩一个小朋友,和串串一样,别提有多凶狠了。
阿丽娅以为,在意识到策划其实从一开始就已经削弱了共鸣流的安逸程度之后,阿贝多会放弃这种自动刷怪机的打发。
但是她错了。
正如当年的丽莎因为fyaion牢牢地记住了她,现在的阿贝多也因为居然在这么简单的一局里面丢了一个人头不再冷静。
不再冷静的结果就是