门外还是那条甬道,没有任何改变。
宿星原打开死亡记录的视频版本,看到自己是在走到甬道的三分之一部分的时候,被骑士攻击的。
而当时,不止是离他最近的骑士有了动作,所有的骑士都把头移向了他的方向,死死地盯着他。
他敢肯定,就算他干掉了一个,也会有其他五个一拥而上。
而他会被前后夹击,没有退路。
全速奔跑试试他还不知道8的敏捷是什么效果呢。
黑发少年微微压低重心,目光没有任何游移地落在了前方的门上,而后猛然蹬地,如同离弦的箭般冲了出去。
还有八米、七米、五米
那扇门已经近在咫尺
“锵”
突然间,一把重剑骤然落在了他的身前,深深嵌在前方的墙壁中,堵住了他的去路,而那锋利的一面,也正对着他的方向
宿星原瞳孔微微一缩,想要停下来,但他的速度实在是太快,而他第一次感受这样的速度,根本无法有效控制自己急停。
“呲”
血肉被切割的声音响起。
宿星原再次回到了原地。
您主动撞向[普通的护卫骑士]手中的剑,您已死亡
宿星原“”
很好,短短一分钟,死亡记录新增第二条。
这个游戏的物理引擎似乎也好的有点过头了。
那种惯性带来的感觉,几乎要让他分不清身在游戏还是现实。
而且在发现他的意图后,离他较远的那个骑士第一时间做出了准备,这才能在想动手时就立刻落剑,足以证明这个游戏里的怪物智能比他想象中要高得多。
不过,如果骑士可以一击就让他血量清空,那么在一对六的情况下,他根本毫无胜算。
就算游戏是真的想让玩家凭借高超的格斗技术莽过去,对他来说也是不可能的。
他必须寻找别的方法。
宿星原打开第二次死亡回放看了一遍,又再次回顾了第一次回放。
随后,他打开了门。
和之前一样,压低重心,提速,前冲。
骑士的重剑也在相同的时间和地点砸了下来。
而这次,黑发少年微不可查地弯起了唇角。
他的身体依然存在惯性,却没让惯性控制着自己往前冲,而是用手撑在了骑士持剑的双手上,利用惯性猛地让自己的身体腾空翻起
“锵”
另一把重剑紧随其后落在了他刚刚的位置。
如果宿星原没有让自己改变位置,他就算成功急停也依旧无法多活两秒钟。
身体的腾空只有短短一瞬间。
而在这样短的时间内,第一次拥有这样的身体素质、也是第一次做出这样的动作的宿星原,就算再冷静,也根本不可能观察清楚四周做出判断。
或者说,绝大多数人在遇到这种情况时,都只能依靠本能行动。
但他是玩家。
玩家总要有些玩家的特权的。
下一刻,宿星原就翻过了这个用剑拦他的骑士,落在了前方,与此同时毫不犹豫地侧身低头
“刷”
凌厉的强风从他脑袋上方而过,是守在门前的最后两位骑士的其中之一挥出了剑
而他就仿佛早就知道骑士出剑的角度般,擦着被攻击到的边缘躲了过去
恭喜您达成[完美闪避]
[完美闪避]判定成功
十秒内,您的敏捷将提高20
或许是这个游戏实在太过真实,宿星原甚至错觉般感受到了骑士那一瞬间的错愕。
他微微抬眼,对上骑士漆黑的头盔内部,露出了一个真的没有任何挑衅意味的开朗微笑。
在这样拥挤逼仄的空间内,骑士的实力,是根本无法正常发挥的。
正是由于较高的智能,它们会下意识选择斜劈和斜砍,而不是直接正面劈砍,就像人在狭窄的空间里运动,会下意识收敛和改变动作一样。