宿宿主,你真是个好人。
得到系统的肯定,许知言摆摆手。
“你懂我就好。”
“所以对外的现世食品定价就按照零售价和积分11,浅赚个二十倍收益就行。”
说完二十倍,许知言咂咂嘴,自觉赚的不少,顺便踩拉了一下主系统。
“这要是主系统那边,一样的东西,不得再翻十倍去系统商城卖的食物价格大家可有目共睹”
安全屋系统听着二十倍的利润,cu有些转不过弯来。
不过后面宿主说主系统的话,它听懂了。
没错系统商城一些仅仅能够填饱肚子的压缩营养剂售价超高味道还很烂,完全不如我们
其实许知言非常想售卖,比系统商城更划算的压缩饼干什么的。
但介于主系统屡次表现出的小心眼,他只能无奈放弃压缩类食物,把供给方向指向其他。
“我们暂时不要卖压缩饼干矿泉水什么的,免得系统商城那边的产品彻底没了销量,再被主系统找上门来。”
在有和主系统叫板的能力前,许知言更希望以发展自身为主。
好的宿主
不过这和安全屋的标志有什么关系
系统不明白,拓展新业务,为什么要画个抽象花瓶。
“当然是为了品牌效应。”
许知言捏着本子,把自己窝进右边的沙发椅,举着笔给系统解释起来。
“在副本中,食物需求固然有,但玩家们携带有限制,加上这些小东西价格也不高,利润还是太少了。”
一桶泡面售价6积分,折算成现金是一百二十块。
大批量进货价,差不多能压到三块出头四块左右,往多了算五块成本,净赚一百一十五块,换算成积分55积分。
虽然感觉上一桶净赚55积分好像不少,甚至可以说得上是暴利,但基数太小。
安全屋稀有,大部分时间,每个副本每次找到安全屋的玩家不到十人。
“就算这十个人购买很多食物,哪怕是成巧克力牛肉干,这类高热量便携的昂贵零食,撑死一个玩家也就赚一百多二百积分,十个最多赚两千。”
因为副本时间有限,玩家又不是傻子,怎么会囤货囤那么多东西
唉好像也是
系统不明觉厉,但依然无脑站宿主,试着去理解对方的话。
这样看的话,兜售零食确实比定制道具赚的少多了,我记得我们的定制产品光定制手续费用就要几千呢。
这也是许知言为什么只开了定制道具业务的原因,赚得多。
不过目前看来虽然单笔赚的不少,但由于安全屋未能进入更高级副本,导致找到安全屋的玩家普遍没什么太多钱,买不起,所以赚的有限。
“所以我们既然要拓展售卖现世物资,就不能拘泥于食物。”
踢掉拖鞋,蜷缩着腿把自己陷进沙发里,许知言列出了几样额外兜售的物品。
“绳索、匕首、背包。”
“这三种物资基本上与生存相关的副本挂钩,但凡是有野外生存需求的玩家,绝对会购买。”
除此之外,野外生存副本大都需要照明装置。
“打火机蜡烛这类照明产物,要作为赠品赠送,只要单次购买超过300积分,即可在两者中二选一。”
这样可以刺激玩家的购买。
说完,许知言想了想,打了个响指,一顶黑色礼帽出现在他手里。
“单次购买超过500积分的物资,送一只兔子。”
反正魔术帽的兔子可以不限量产出,拿出来当赠品刚刚好,不管是食用还是与副本内原住民做交换都是很好的道具。
“不过除了生存副本,我们还可以挖掘一些其余副本类型的针对型售卖产品”
“一些现世里价格也比较昂贵的东西,兑换成积分的话降价三分之一到一半。”
这样更能刺激消费,赚的也不会太少,确实是双赢。