第11章(3 / 3)

策划不会那么过分的吧

几个代练哭笑不得地对视一眼。

想起这次是付费内测,他们还是第一批玩家,众人又打起精神,顶着浓浓的黑眼圈从头来过

次日下午,谢云帆收到小胡发来的消息“老板,昨晚大家熬了个通宵,第一遍刚打通关,目前在正确路径上没发现bug。我们先去补个觉,晚上醒来再重开一遍,仔细探索迷宫的每一个角落,寻找bug。”

谢云帆道“辛苦了。平均多长时间通关”

胡飞道“不喝孟婆汤,知道正确路径的情况下,估计10小时左右通关。如果是新手,可能要三倍以上的时间。”

单机游戏太快通关的话就没意思了。老玩家、看过攻略的玩家,1015小时通关;新手玩家慢慢摸索,则需要30个小时左右。

一天玩34个小时,超过一周时间才能通关。熬夜的肝帝,2天之内就能打完简单模式。这个通关时间也符合谢云帆的预期。

谢云帆道“看来关卡难度不用改了,后面再增加噩梦模式。”

胡飞愣了愣“噩梦模式那我们现在测的是”

谢云帆“你们测的是简单模式。”

胡飞“”

这叫“简单模式”您对“简单”是不是有什么误解

胡飞好奇地问“噩梦模式难在哪里”

谢云帆道“比如,蒸笼地狱和寒冰地狱,热气值、寒冷值加倍增长,限时过关,规定时间内过不去,就会被蒸熟、冻死。”

“限时过关也就是说,一旦走错路,哪怕不触发场景陷阱,只要时间到了,也会被热死、冻死”

“是的。”

限时,会增加紧张感,要求玩家规定时间过关,屏幕上一直倒计时的话,玩家也更容易出错。

谢云帆接着道“还有油锅地狱、血池地狱,在噩梦模式下不能直接跳跃通过,要玩家自己来搭建道路。”

胡飞疑惑“自己搭路”

谢云帆“我会增加一些道具玩法,通关某层迷宫,会获得道具,在之后的迷宫中灵活使用。”

胡飞期待地搓了搓手“这样好像更有意思了”

比起跳过血池、油锅,数倍扩大血池和油锅的面积,让玩家想办法在上方搭路前进,那真是又惊险、又刺激。

一脚踩空,不是被油炸,就是被血池腐化。

还要不断接受黑无常的嘲讽。

可以想象,油锅地狱和血池地狱,将会成为手残党过不去的难关

胡飞好奇地问“噩梦模式的孟婆汤有改动吗”

他最在意的就是这个,被坑了一次后,遇见孟婆让他喝汤,他都会果断按下“我不想喝”。

谢云帆道“噩梦模式的孟婆,刷新频率更高,会强制玩家喝汤直接回档。遇到孟婆就重开游戏,所以要小心躲避是不是有点难”

胡飞十分无语“不只是有点难,你这样会让玩家疯掉的老板”

谢云帆道“我这款游戏,本来就不是轻松通关的休闲迷宫。难一点才更有挑战性,对吧”

胡飞“有道理”

谢云帆道“最终版,你们到时候再测一遍,看看有没有道具卡顿、人物穿模等bug。等审核通过,测试没问题,就可以上市了。”

胡飞急忙保证道“老板放心,我们一定仔细测试。”

当了这么多年代练,他第一次如此期待一款新游戏的上市。

等地府迷宫正式上市,增加了噩梦模式,不知道会有多少玩家会在迷宫哭天喊地,被虐得死去活来。

友情提示开局先玩简单模式,熟悉迷宫路径。

千万不要头铁,一上来就选噩梦模式那样真的会做噩梦</p>

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