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第43章 赚了一点钱(2 / 2)

经过一番打听,刘雄才发现原来铁游的经营理念,和一般的渠道商不太一样。

业界绝大部分渠道商,都有着旗舰店和非旗舰店的区别。

在大城市的热门区域,渠道商的店铺规模往往很大,游戏种类齐全,商品琳琅满目。

而在次一级城市,中小城市,渠道商的店铺,规模就缩水很多。

而在这些非旗舰店里,游戏的数量和种类也都是大打折扣,往往只能买到一些热门游戏,或者挤压的游戏。

例如《血狮之红色警戒》,在游乐屋的大中城市商店里,都能买到。

但在游乐屋小城市的商店里,还远远称不上热门游戏的血狮,就很难买到了。

而铁游的模式不一样,铁游并没有旗舰店和非旗舰店之分,也不分大城市小城市。

在大城市和小城市,在热门区域和冷门区域,铁游连锁店会有店面格局的区别,但所贩卖的游戏是一样的。

能在特大城市买到的,在小县城也一定能买到。

实际上,铁游更多的连锁店,都开在了中小城市。

在这些小城市,游乐屋、最游戏等业界巨头的力量不是很强大,就给了铁游这种二三线渠道商生存的空间。

那么,铁游的这种全国无差别的模式到底好不好呢?

最起码现在看来,发展势头迅猛的铁游,应该是找到了一条适合自己的路。

说到底,血狮的销量很不错,但还没有到足以在市场引起热议的程度。

作为一款非热门游戏,绝大部分渠道商并没有着力推广《血狮之红色警戒》。

而发展势头不错的铁游,却一直在着力推广血狮,这样一来,铁游能独占8万套的销售量,也就不奇怪了。

……

血狮不算是热门大作,但30万套的销量,已经令几乎所有的专家叫兽媒体玩家大跌眼镜了。

不少人在心里疑惑的问自己,难道这一次,飞梦真的崛起了?

暂且不管市场对于《血狮之红色警戒》30万套销量的惊讶,飞梦自己内部,这段时间是相当美滋滋的。

看着自己的游戏,在无限的不被看好之中,一步步的成长起来,销量突破30万套大关,这种成就感与满足感,是非常令人舒服的。

刘雄在高档的餐厅包了一个房间,召开了一场小型的庆功会。

刘雄举杯:“庆祝我们的游戏销量突破30万套!干杯!”

“干杯!”

30万套,意味着《血狮之红色警戒》的总销售额已经超过了1400万元,同时刘雄这边拿到手的净利润也已经突破了800万元!

考虑到开发《血狮之红色警戒》那不可思议的低成本,这个投资回报率实在是惊人。

这还是刘雄为了打开市场,给血狮定了超低价格之后的利润。

假如血狮的定价是正常的一百多块的话,现在刘雄都赚了至少2000万了!

或许对于稍微大一点的游戏公司来说,几百万、一两千万的利润,完全是不值一提。

但对于刘雄和飞梦来说,这小小的800万意义重大!

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