几乎全部的注意力都用于控制这忽远忽近的感官,等到控制世界基本恢复正常时,释千发现已经过了五分钟有余。
说是“恢复正常”,其实只是相对刚切换人格时的景象来说,毕竟起码静物不会扭曲抽搐。
如果按照普通视觉感官来说,眼前的世界完全和正常无关。
比如她的目光在墙面上过多停留,暂且不提那神奇水泥墙里的人类尸体,她甚至能隐约看到隔壁房间来回行走的人类“气息”。“看到气息”,虽然听起来有点离谱,但这种类似通感的错觉几乎无处不在比如柠檬香薰的气味在她眼中像是一团浅黄色的烟雾,比如一切静物上萦绕着的疑似温度的粒子她只有集中精力才能区分每个“图层”代表的意思。
如果拉开窗帘,看向街道上来来往往的人,她的目光但凡在某个人身上停留,对方的动作和躯体就被拆解开,随着行动留下一长串只剩肢体结构的“影子”,就像杜尚所画的下楼梯的裸女一般。如果再将注意力集中,对方的血脉、骨骼也会在她眼中一一展开。
这个世界有点疯了。
面对自己诡异的视觉系统,释千沉默片刻。
“这算是狂欢画匠的观察还是那个算作副作用的灵感”她问系统。
系统基本上属于观察天赋。
释千下意识揉眼睛、又晃了晃脑袋,但眼前诡谲依旧。
“基本上属于”。好的,也就是说“灵感”天赋带来的副作用会比这个还严重
区区副作用“较”大。
释千略感无语。
顶着这么一个视觉,什么好人都得看起来疯疯的。
不过,她还以为这个人格的观察天赋也和物理安眠师一样是弹窗提醒制的,没想到是直接在视觉上开细化图层,还是个无法绝对控制的被动技。
释千在尝试控制、但收效甚微后,就放弃继续做控制了。
食物中毒体验卡也是一种体验。
打开系统界面,释千获得了暂时的视觉宁静,她开始查看自己的初始匹配度和解锁技能。
初始匹配度和物理安眠师一样是50,技能也解锁了两个分别名为“从众效应”和“纸上得来”。
不过释千对匹配度感到了些许困惑。
因为“菟丝花”的人格开局给她的匹配度是8,难道自带50的匹配度是“高危人格”的福利
系统解释道开局的匹配度是根据玩家本身的心理估算的,50是估算的上限,不是玩家实力本身。
它停顿举个例子,有的人匹配度是49,是因为他心理层级只到49,而
释千闭嘴。
已经能猜出它要说什么话了,不过事到如今,这种bug多一点也好。
忽然,释千感觉自己似乎有点“既来之则安之”、“打不过就加入”的味道了。
毕竟有总比没有好。只要她成就弹得多,到时候可以用于休闲人生的普通人格总能抽到的。
这么想着,她调出了那两个技能的详情,仔细一看,两眼一黑。
和之前两个人格的人格技相比,狂欢画匠的技能主打一个花里胡哨,一大段文字、能不能攻击别人先两说,先得把人格持有者的大脑攻击一遍。
释千稍微总结了一下,所谓“纸上得来”,就是一个画画的创造技能。具体方式是1使用者以自己的血、以手指为笔虚空作画当然也可以在现实中的纸张上作画,做出的画可以被存档在精神世界的“画框”,同时可存在十张,也可以转赠他人。2不同的“画作”具有不同的技能效果,取决于使用者想象力。作画用血量底线为10,用血量越高、画作力量越强。3作画无cd,但“使用过”的绘画会以实体存留于世,并且伴随有精神污染。
释千懂了。
相当于制作有毒垃圾,用有毒垃圾攻击别人,并且乱丢有毒垃圾。
系统您要真这么理解也没问题。
而第二个技能名为“万物如我”,使用者可以将任何非生物体抽象化,并基于想象进行二次赋形,二次赋形生成的物体具有直接接触异常的能力。持续时间5,cd时长6h。
释千看着这两个技能思索片刻。