不过可能是血肉铸造没有完全成功的缘故。
能变,但只能变一点点,并不能大范围更改。
比如他能让手甲指节突出尖端形若利爪,但却不能让手臂上的利刃变成长刀,极限变形也就是稍微拉长一点。
兰斯晋升冠军的时候就已经感受到了人类的身体是有极限的,这也就是为什么大师就是大多数人类的极限。
想要踏入冠军就必须借助外力来超越人类的极限。
战狼依靠的是部落荒野之灵的力量,阿尔哈兹雷德是那黄沙神殿之中邪神的力量,哪怕是兰斯也是借助面板才突破。
这个时候他们实际上已经和普通人类有了一定的区别,身上多少沾点非人的超凡力量,而恐怕这就是所谓超凡血脉的来源。
冠军级别的强者肯定少,但是放在漫长的历史之中绝对有过不少的积累,他们遗留下来的力量潜藏在血脉之中。
按照人类的繁衍,这么长时间下来恐怕现在是个人身上都多少沾点,区别只不过是浓度高低,还有没有表现出来而已。
这就是为什么踏入冠军之后兰斯感觉到赐福带来的力量开始变得越来越弱,甚至都难以感受提升。
但是这种情况在今晚得到了巨大的改变。
在之前单件装备的时候兰斯并没有感受到太多,直到全套装备上之后才发现会给使用者带来的并非只有防御和抗性的提升。
还有非常恐怖的加成,而且是全方位的。
力量,反应速度,身体掌控
而且穿戴之后感觉并非是普通盔甲那般空荡荡的罐头质感,而像是一层贴身的外骨骼,让人有种通过铠甲来感受外界的奇异反馈,甚至夸张点来说就是身体的一部分。
昆虫之所以能表现出超越身体重量几倍的力量,那是因为其独特的身体结构,有外骨骼作为肌肉力量爆发的支撑。
正是有了铠甲的支撑,兰斯的肌肉得到了更高的利用,在夸张的基础力量之下,任何一点提升都是巨幅的。
能让兰斯如今冠军体质都感到大幅提升,可想而知什么效果,刚才的表现已经说明。
摧枯拉朽一般解决掉那些邪教徒,哪怕是飞升种子化作的血肉怪物也被干掉。
但更加特殊的是戴上那跛行者头盔之后好像真就是用头盔之上的眼球从虚空的角度观察世界。
而且那视界要比人类更加宽广,甚至能给他一种三百六十度无死角的感觉。
虽然夸张了一点,但虚空洞察对于使用者感官上的提升让一切存在都无所遁形,就像是刚才躲在远处的劫掠者一早就被他发现,只是最后才慢慢处理。
而这还只是其中一部分。
恐惧光环来自跛行者的天赋能力,所有窥见他存在的生命体都得承受判定,距离越近光环效果越强。
就像是当初他们第一次看见跛行者那样,撑得住就是加点压力,至于撑不住刚才那被活活吓死的劫掠者已经告诉了答案。
虚空漫步融合了跛行者的力量,让使用者能够在虚空之中穿行。
简单理解就是一個短距离的瞬间移动,只在目之所及的距离内,而且必须装备全套铠甲。
就像是刚才他之前闪现到狡狐面前,还有就是突然出现吓死最后一个劫掠者的手段。
这只是为了尝试一下,但是身体承受的负荷却是比刚才干掉血肉怪物都要大,从那解下头盔之后异样的脸色就能看出。
哪怕是有着铠甲保护,但是想要以血肉之躯穿梭虚空还是太勉强了。
护甲和增幅都只能算是一件超凡力量铠甲的基础功能。
活化铠甲特质很明显是血肉铸造带来的效果。
而虚空洞察、恐惧光环、虚空漫步这三个特质不用说就知道是来自跛行者的力量。
这都是和铸造铠甲的原材料有关,倒也符合基本逻辑。
可以说如果当初没出现什么意外的话,那这就应该是以跛行者血肉铸造铠甲的极限了。
但是很明显意外才是现实的常客。
参杂其中的陨石带着异度空间的诡异力量污染了铸造过程。
虽然最后被献祭的伟力镇压,但来自某位不可名状的神秘存在的力量加入了其中,也给这副铠甲带来了更多的变数。
邪神之力,表现就是铠甲燃起的不熄黑焰。
至于为什么是这个名字,因为兰斯也不知道应该叫什么。