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第四十六节 外包与借鉴(2 / 3)

中国的音乐市场就是这么差,在这上面的投入,中国游戏制作就是这么低。反正音乐行当不赚钱,随便给点小钱就可以让他们干活儿,那干嘛非得认真对待?

至于说外国游戏公司为什么会在这上面烧钱无比?那是因为大家做事的方法不一样。对于那些投资高的外国公司来说,先得花十万搭个录音棚吧?得花100万买录音设备吧?演奏的时候得找个交响乐团吧?要是用了别人的曲子,那得付版权费吧?这些事情都做到了,自己算算那是多少钱。

这些事情,中国公司肯定不做。花大价钱买正版音乐制作软件和正版音源素材,都被认为是脑抽了,自己请乐队?那是神经病。而且请鼎鼎大名的音乐制作人出面制作音乐游戏,先不说能不能做好,那些音乐人谁愿意做这种事情?

中国的音乐人虽然穷,却很要逼格,游戏这种赚钱不多又显得很low的事情,他们才不愿意去做。2000年还不是渣渣辉的年代,这时候游戏产业那点收入,喂不饱明星们。

因此,制作音乐这件事情本身就不可能花费很多,5万左右基本上就全都搞定了。

而剩下的部分还有请画师作画的费用——相比于音乐,这一部分花的钱要稍微多一些,但是其实也多不到哪里去。也许主美的收入会多一些,但是其他人的收入其实也一样是温饱线上。一个游戏制作下来,美工的收入其实也就是游戏投入的十分之一左右而已,按照杜立鼎的想法,自己准备在这个环节投入大概20万左右,在这个时代已经非常多了。

给游戏做美工,本来收入就算不上多高。在后世这一行收入非常不错,离不开手游繁荣之后,画面越来越重要,画师逐渐被重视起来的结果。而在世纪之交这个时候,游戏画面大多很渣,给游戏做美工也颇为简单,20万的投入交给一个工作室,也就算是不错了。

这两个部分加起来,杜立鼎估计也花不了30万——杨晓阳拿上十万块钱去京城交定金其实已经很多了。

当然,这样做有可能会面对一些比较大的问题:外包团队毕竟不是自己的员工,没法使劲压榨,要是他们做的不够尽心,那么音乐和美术可能就会不太符合游戏的要求。有些时候,一个好的音乐和美工能够让一个游戏上一个台阶,但是这种事情对外包来说很难遇到。像是金子一马之于女神转生那样的作用,估计是不可能找到的。

不过对此,杜立鼎倒不是很在意:他对这些要求不高,音乐,画面不好,将来游戏运营起来还可以再换。他制作的游戏引擎功能强大,对美术的要求自然不算很高,这方面只要不拖后腿就可以。

倒是外包团队另外一个问题比较严重:他们做事说不定速度上会有些拖延,这些事情都得早点动手,因为音乐和美术这些东西不可能说做出来就做出来,它们需要一段时间创作。游戏程序反正有智脑在,就算是以后还有需要整改的地方,也不会耗费太多的时间,可是音乐和美术要是等到七月份自己毕业之后再开始搞,那两个月时间怎么也是不够的。

作曲家和原画师毕竟不是程序员,让他们不断爆肝似乎有些不太可能。5月份开始找他们,把时间延长到4个月,还稍微人道一些。

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