这一套东西当中,最为重要的自然也就是人物和怪物的设计:这是一切的重中之重,相比之下,其他的东西基本上都算是添头了。宣传画一向没什么难的,帅哥美女就可以了;场景一般也不会特别复杂大部分游戏打斗的场景都在荒郊野外,大片的景色没什么区别。至于说UI——游戏的载入界面而已,随便做做就是,那种东西比特效也难不到哪里去。
张小白当时就是这么想的,唯独让她觉得比较有趣的是对方的那些要求。
“时间上我们可以一步步定,可以稍微给的宽松一些。而我们对画作的要求是要把场景画的各有特点,注意区分开不同。不必太过复杂,只要不千篇一律就好,但是我希望画的比较夸张一下:草地就都是绿的,鬼界就都是黑的,房屋建筑别太奇怪,这样就可以了。而人物上面,尽量设计的华美一点,而且人物可爱一些。游戏的人物模型比较小,所以不必非得有什么长腿大胸,游戏本身偏向轻松走向,所以脸要稍微可爱一点,衣服要华丽一些——我朋友说,最好接近中国风,不过我不懂什么叫做中国风,你们看着办就好。”
作为一个委托人,这个叫做杨晓阳的倒是够爽快:他给的要求很详细,很具体,没有太多让人无奈的意识流的外行话。听多了那些要求画作更酷,更炫之类的要求,他这个衣服更华丽,脸蛋更可爱的要求倒是让人颇为欣赏:这至少是个可以理解的人类词汇。
而他带来的那个游戏的文案,也让张小白觉得有趣:见多了国产游戏的刀光剑影,以及外国游戏的魔法神明之后,骤然见到这么一个佛教,道教,妖怪林立的游戏,也让她看到了些不一样的地方。
这个游戏的故事设定非常好玩,作为一个游戏玩家,张小白见多了外国各类神话,各种魔法生物。她也曾经看过不少RB漫画,对那些漫画故事里的脑洞也非常佩服。而此刻突然接触到了一个完全以中国神话为背景的故事,她也是惊讶的难以抑制:洪荒,圣人,天地大劫,巫妖战争——这些东西她以前似乎听说过,但是却又记得不是很清楚。中国的这些神话在她的印象里一直都很杂乱,可是现在呈现在她面前的却是一个完整的体系,囊括了几乎全部的神仙。
这些神仙的故事,让她颇为激动,而且也兴趣很大:和外国那些吸血鬼,忍者,王子,水管工什么不一样,中国的神仙们可以说是根植在中国人心中的中国文化的一部分,现在看到这些神仙们在游戏里面厉害无比,自然让人有一种兴奋感。
老是讨论恶魔城,最终幻想,赛亚人什么的毕竟还是距离自己有些远,可是太上老君这类神仙,那真是卖菜的阿姨都知道。
我们中国的神仙就是该这么牛——谁说只有外国的神仙才是神仙?你们外国的那些天使魔鬼魔法师,在我们这里说不定就只是渣渣而已。
看到这些,张小白为此自豪,同时她也有些怀疑,这些神仙传说是不会真的?
“这个啊……当然都是编的啊!你还真的相信有什么圣人啊?我老家那里号称是女娲的故乡,那边的旅游景点可是明确地写着:女娲是中国古代母系社会时期的氏族首领,不是什么半人半蛇的神仙。”
对此,那个叫做杨晓阳的客户说的也颇为明白,这也让张小白自我解嘲,自己还是太爱胡思乱想了。