而这样的情况,杜立鼎也想要改变一下:他很想创造一个更好的环境,让中国涌现出来更多的好游戏——这样一来,他就可以坐地分赃赚钱了。
在游戏产业的发展上,他不想走企鹅的那条路。把别人的好游戏都拿来自己用的方式确实也可以赚到不少的钱,但是却对整个行业有很大的损害。而没有一个良好的产业,大公司本身也会发展受阻——在国内没得可抄,在国外又惹不起外国人,只好花大价钱去买国外的游戏公司——辛辛苦苦赚的钱全给了外国人,这不是杜立鼎想要的。
杜立鼎的想法让杜立言沉默了下来,他没有想到杜立鼎竟然有这么长远的打算。这样一对比,他发现自己只想着维护好了和同行们的关系,大家一起反盗版的想法确实有些低级了。杜立鼎和自己不同,他从来没有觉得自己是个开发商,他站在另外一个高度看待这这个行业。
而仔细想想杜立鼎搞得开源的游戏引擎,以及他确实很重视P2P技术,他规划的这个未来,说不定倒真有可能。
只是,这里面还有一个问题,让杜立言有些担心。
“我们这么做支持的只是没有发行渠道的小厂商而已。小厂商大部分做不了太好的顶级大作,只能自己做一些小规模的游戏而已。可是现在游戏产业发展很快,人们对游戏质量的要求越来越高,小游戏真的能够取得用户的青睐吗?”
“我们可以实验啊。”对此,杜立鼎马上就作了回答,“我们不是在搞游戏大厅吗?那就是最好的实验平台。那里的游戏都会是小游戏,可是靠着斗地主这类大杀器,我相信玩家不会少的。我们投放进去几个新游戏,验证一下新鲜的小游戏是否流行的起来不就好了?”
对于小游戏的流行,杜立鼎从不怀疑。但是想要说服绝大多数人还是要让事实说话。听了他的话,杜立言也有些惊讶,他还是忍不住问了一句。
“你在做新的游戏?还是小游戏?想好了?”
“想好了——我想的是以三国为背景设计一个桌游。这个桌游包括四种身份卡,多张武将牌,以及一些攻击,防御之类的指令和一些其他的道具……”
杜立鼎马上就做起来了解释,而他说的东西其实就是三国杀。