第一百节 WCG(2 / 3)

因为推广手段和别的国家完全不在一个级别,很快韩国人的星际争霸的水平在世界范围内就独孤求败了:在网络直播没有兴起之前,电视媒体的播放无疑可以最大程度的推动电竞发展。高水平的选手,出色的解说员,大量观众的热诚,这个项目在韩国得到的支持和在世界其他地区完全不一样,也使得韩国的电竞产业很快就成了世界第一。

而随着98年上台的金大中改变了政策,从此韩国游戏产业因而得以振兴。竞技游戏呈现出来的潜力也被韩国人注意到了。本来不过是为了度过经济危机的低迷阶段而不得已为之的非常手段,却被韩国人发现了其中似乎有利益可以挖掘。

因为自己的竞技游戏产业足够发达,也因为亲自尝到了这里面的利益,韩国人有了要把竞技产业做大的想法。韩国的游戏市场有限,他们也就想要把竞技产业变成一个世界范围内的产业——韩国人开始推动电子竞技大赛,试图把这种比赛模式带到全世界,因此也就有了WCG。

当然,这个比赛后来还是完结了,因为这样的比赛从一开始就有着各种问题。

首先,WCG比赛项目不固定,什么火就比什么。可是游戏产业更新速度很快,职业级选手需要大量时间训练,可是没几年游戏就换了,他们也就白练了。如何解决这个问题?这是举办方没有想过的,或者是就算是想到了,但却也没法子解决的。

其次,比赛举办方不是游戏制作者,缺乏足够的权威,这自然也就造成了很大的问题。

韩国人自己在推行电竞,可是他们却没有多少真正上得了台面的竞技游戏。美国的游戏公司更新版本的时候,根本不会照顾竞技也就罢了,关键是举办方和游戏制作方本身还有矛盾:韩国人办的星际联赛也好,转播星际也好,全都没有获得暴雪的授权。他们的转播活动本身在合法性上都有问题。为此,暴雪曾经常年起诉韩国转播星际的电视台,为此WCG还差点想把暴雪踢出WCG。

而再有,就是韩国作为推动者本身实力不够——韩国人想要搞电竞产业,他们想要在全世界推行他们的模式一起赚钱。可是他们没有足够的市场支撑,需要开发别处的市场——而有足够市场规模的国家,又凭什么服从韩国人的标准?韩国人终究不是美国人,没多少人会理会他们,韩国人想要做起来行业标准,却忘记了市场都是别人的,你有标准又有谁会用?

而最后一个问题,也是最为致命的问题,就是他们压根没有赚到钱。

WCG虽然看上去声势浩大,但其实一直不赚钱。他们主要靠的是硬件商给钱支持在办——或者说得更明白一些,就是三星在给钱办。

而最后这个问题,也是导致WCG办不下去的直接原因:WCG的辉煌建立在三星显示器部门辉煌的基础上。2000年以后的这段时间,正是三星发展最迅速的时候,三星的手机和显示器是他们最大的终端消费品,因此显示器部门也有很大的话语权。为了推广他们的产品,向世界展示新技术,三星给了WCG赞助,让WCG办的越来越红火。

可是随着06年韩元走高,三星的管理层发生震荡等一系列问题,09年以后,三星逐渐把重点放在了电视和智能手机上面。显示器不再是三星的主要盈利部门,其作用逐渐被手机部门取代,WCG也就成了没娘的孩子。没有三星的资金作为支持,WCG也就办不下去,渐渐地走向了消亡。

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