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第一零八节 品牌(1 / 3)

“死穴?”李希盈的话怎么听都有些危言耸听的意味,杜立鼎哑然失笑,也是有些不解,“你说的是什么?”

“还能是什么?你们的游戏。”李希盈回答的非常痛快,“你们的网站花钱不少,现在全都靠你们的游戏在撑着。这个做法很聪明,可是却也很危险,你们的游戏一旦不赚钱了,你们的公司就会立即遇到问题,我说的没错吧?”

“你觉得我们有问题?”

“去年的互联网人数统计,按照国家的统计数字是1700万人,拨号用户是1800万人。而到了几年,按照预计互联网用户将会达到2600万人以上,国家的预期是在2003年实现互联网5%的普及率,也就是有6500万人上网。这样的数字代表着森兰公司的机遇,但是也代表着危险。”

“我怎么没看出来有危险,越来越多的客户不是好事吗?”

“是好事,但是问题在于他们不一定是你们森兰公司的客户啊。”李希盈马上指出了问题所在,“按照计算,今年一年全国的互联网用户将会增加1000万左右。如果市面上只有森兰一家公司的话,这意味着森兰将会多出来大量用户,当然是很大的一笔收益。可是网一和搜虎纷纷入场,这不是森兰一家的游戏场了。增多的1000万用户是在一年之内突然增多的,他们会选择谁的游戏来玩?”

“我们的游戏比别人家的更好。”

“这我相信,因为别人家没经验。可是以后呢?你不要把这当做今年的偶然现象,在很长一段时间里面,这都是周期性的现象。”李希盈的笑容颇为得意,“互联网用户的人数增长是受制于电脑硬件的销售的,而电脑销售受制于电脑价格,电脑价格又受制于芯片价格,换句话说,因特尔公司每一次降价,必然会带动电脑降价,从而带动互联网人数增多,这是一个固定的规律。摩尔定律使得电脑只会越来越便宜,而我国的经济增长则会让电脑用户越来越多,这里面就有了问题。”

“问题在哪里?”

“每一年过去,我国的电脑用户都会激增,每一次的激增其实都等于是开辟了一块新的市场。这些不断涌现的新市场有大笔的利润,可是想要占据它并不容易。”

“为什么?”

“因为游戏也是有周期性的。”李希盈用手指敲敲桌子,“任何一个游戏从生到死,从大火到退烧,都是有着周期性的。两年前的游戏拿到今天来看,也许在玩法上人们依然还会觉得不错,但是在画面上,机能上肯定落伍了。网游也是一样:一个游戏总会过时过时,旧网游对于新玩家肯定没有足够的吸引力,这是客观存在的问题。那么,每隔几年就会有一大批互联网用户出现,可是每隔几年,游戏就会过时:这就成了网游公司不得不面对的一个大问题。”

“你们需要不断推出新的游戏,同时运营多个游戏,一部分给老玩家,一部分给新玩家——而这个更新的规律周期是非常有讲究的,快了的话,没有新玩家涌入市场,再好的游戏吸引不到人。慢了的话,玩家已经被别的游戏抢走了,游戏好也是白搭。因此,随时掌握互联网用户的人数增长状况意义重大,甚至事关生死。”

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