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第一三零节 雪中送炭(2 / 3)

可以说,微软进入游戏市场的尝试处处碰壁,这和他们早期这种恨不得花钱把所有人都砸过来,却不知道除了花钱之外该做些什么的莽撞风格不无关系。没有选择,没有重点,就是仗着钱多一味胡来,他们不碰壁才是怪事。他们想要找第三方的做法没错,可惜执行力实在让人着急。

而这也是森兰的机会——此时他们合作,绝对是雪中送炭。

“和微软的合作,对我们双方都是好事:我们需要微软的影响力帮助我们打开海外市场,尤其是游戏主机市场。而微软如果想要和索尼在游戏机市场进行对抗,也确实需要一些XBOX平**占的游戏,可是RB的游戏厂商一直以来都是生活在索尼的统治之下的,他们根本没有胆量和微软合作。他们牺牲不起,无法丢掉索尼这个顶级的合作者。可是这样的问题,我们根本没有。我们完全可以和微软合作,反正我们和索尼也没有什么来往。”

杜立鼎的策略就是支持微软发展,这样做对他们自己来说有利无害,而且空间很大。

在经典游戏上面,微软确实差了一点。因为新入行,他们缺少足够的软件开发商,这是他们的一大硬伤。敢于给他们开发游戏的除了他们自己的游戏公司之外,也就是几个大游戏公司,可是EA也好,科乐美也好,这些老奸巨猾的公司就算是和微软合作也不会开发Xbox独占的游戏,这本身就是微软最尴尬的地方。

有同样的机能,但是没有充足的供货商,那还怎么竞争?他们可以获得一些EA的枪车球游戏,可是这些游戏PS2也全都有,而反过来说,PS2的很多独享游戏,Xbox根本没有。鬼泣,鬼武者,无双系列,合金装备,生化危机,寂静岭,还有一大堆的日式RPG以及战略游戏,这些游戏全都是索尼手里的王牌,而Xbox呢?他们什么都没有。

但是,如果有人愿意给微软开发游戏那就是另外一说了:杜立鼎有着未来的记忆,他也知道主机游戏之中哪些类型是人们比较偏爱的。如果他投入资金,开发出来一些玩家喜爱的游戏,然后放在Xbox平台上发售,那对他也好,对Xbox也好,都是很有好处的事情。为了自己的主机,微软也会大肆宣传他们的游戏——这种合作有益无害。

而且,这样做其实也不会有什么损失——如果看对比的话,Xbox无疑是完败给了PS2。杜立鼎记忆里,Xbox的销量似乎只有一两千万台,比起来PS2那超过1.5亿台的销量绝对是完败。但是问题在于就算是两千万的装机量也不是一个小数了,实际上2001年,中国的网络用户也就是2250万,也不算很多。而网络用户不一定都喜欢游戏,可是Xbox的用户绝对都是冲着游戏才去买的,要是能够做出来足够好的游戏,能够让玩家们买单,自己也绝对可以赚到钱。

对于森兰来说这就是个好处:虽然这片市场用户少,但是竞争也少,在加上国内游戏制作的成本低,就是稍微小一些的市场,也足以让森兰赚不少钱了。更何况,如果游戏做得足够好的话,那么Xbox说不定还会发展的更好一些,这也可以让森兰获得更多好处——赔了有微软帮自己兜底,赚了自己跟着分好处。这样的好事,傻子才不干。

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