飞船很快被凶残地破开成一个“人”字形,中段开始尾部直接开叉,零件、树人、件、原子弹都跟不要钱似的往外飞去。
原来还有这种逃课方式
沈时序赶紧掏出另一艘崭新的海星飞船,玩命地去追尚未被发射的原子弹,一共六枚,在落地爆炸之前堪堪全部收入了包裹里。
降落在地上后,玩家自己也为自己艺高人胆大的极限操作擦了一把冷汗。
“人”字飞船早就砸在了地上,死状凄惨,仿佛有人特地选了这种极不人极不船道的方式将它杀害。
沈时序盯着一地狼藉陷入沉思啊这,我也不是故意的,是飞船先动手的。
嗯,还好没砸到我的田。
而且一直想要的原子弹也到手了。不知道六枚原子弹够不够打那个危险任务
玩家舒心地一回头,正好看见树人boss正一脸严肃地盯着这边看。
沈时序“。”这位好像是会介意自己家里东西被拿走的那类nc。
但刚才原子弹可是已经在空中乱飞了哦说明完全就是没有人要的东西。
万一砸到地上爆炸了,伤到花花草草多不好啊。
再说了
沈时序慢条斯理地打开背包、回血、存档、拔刀,准备开boss,思考逻辑很是合理反正没多久,就连这个boss的骨灰都会变成玩家的东西,它祂它又何必在乎那一点微不足道的、注定会属于玩家的物资呢
每次打新的boss,对任何一名rg玩家包括沈时序来说,都是一次全新的挑战。
新的boss,新的机制。
很少有rg玩家能在第一次挑战未曾见过的boss时就一命通关,因为游戏公司往往会想尽方法给boss设计出大量能打死玩家的技能
打boss的第一步很简单摸清机制。
boss的每个前摇动作代表着接下来会发动什么样的攻击每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是在躲避攻击的间隙里,玩家如何才能对boss造成最大的伤害
这些还是最最基础的打法。
更加厉害一些的玩家就会游刃有余地思考一些骚操作了我有没有可能跳过前面这些步骤,把boss卡在原地,然后卑鄙地站桩把它打死boss有没有什么策划完全没想到的弱点可以利用或者,我怎么样才能一环套一环,打得boss全程僵直,连一招都出不了,只能挨打
这世上,数不清的rg玩家在和boss你死我活的过程当中迅速增长了战斗经验、获得了巨大的“我怎么这么牛逼”成就感。
要知道,这种成就感在现实社会里可是很难获得的
要不怎么说打游戏能带来情绪价值呢
不过,第二人生的boss和普通游戏中的boss有很大差别,这一点,沈时序在之前的boss战中就已经意识到了。
可能是因为巨人娱乐在游戏设计中引入了更先进、更智能的ai,不仅nc们变得非常人性化、与真人几乎无异,就连boss的技能都变得千变万化、难以捉摸。
比如说,其他游戏中的boss高高举起大剑,熟练的玩家知道下一次攻击必然是迎头劈砍,那么只需要看准时机进行一次左、右、后任意方向的翻滚闪避就可以安然无恙,落空的大剑将会劈进地里、短暂拔不出来,方便玩家趁此机会冲上去一顿输出。
但在第二人生里,即使玩家已经进行了完美的闪避,boss也会非常智能地变招追杀过来,动作之快玩家的死亡次数可以证明有多快。
经过六次读档,沈时序终于艰难地把boss的木头四肢都砍了,只剩下它的身体和脑袋,再也不用担心被突然变长变粗的树干一巴掌抽出二十米远。
boss此时只剩一层血皮。