“梁上君子先发制人,冲到了夜墨面前,他用的是盗贼最经典的轻功疾风,能在原本轻功的基础上再次提速。在盗贼的设定上,我们参考了春秋战国”
应珑扶额这是科普,不是解说。
不过,第一个赛季,可能一半的路人玩家都没弄清各大职业的情况,比如前世的她,除了了解医生的技能,其他门派的一问三不知,科普给他们听才能看懂比赛。
但对于比较专业点的玩家而言,这就有点刮痧了,说了等于没说。
以应珑的眼光看,梁上君子的操作不错,他在转职前是纵横家,变身盗贼后依旧走剑客路线,轻剑,攻速快,移动速度快,对夜墨这样的阴阳家有天生的职业克制。
但夜墨的反应速度也不慢,估计看到名单就想过应对了,倒计时一结束,立马浮空躲避,同时原地释放阵法。
先机错失,想要掰回局面可就难了。
尤其夜墨是阴阳家,遇见别的职业,盗贼的多变打法还有用武之地,可阴阳家都是阵法天象,除非学会终极技能金蝉脱壳才可能留下假身受死,自己开溜,不然逃不了。
话说回来,擂台赛逃了又有什么用,吃亏了。
果然,梁上君子虽然巧妙脱身了一次,但擂台赛地形简单,最适合阴阳家这种炮台输出,躲无可躲,两人耗了八分钟,盗贼落败。
不愧是官方安排的第一场比赛,可圈可点,十分精彩。
下一次,药师玲珑。
应珑怕卡顿,关掉直播间,切回游戏界面。
竞技赛即将开始,请准备
她按下确认,倒计时3秒后被传入擂台。
此时已经能看见对面的角色,但双方均不可操作,屏幕中间有60秒倒计时。
应珑在选手视角观察地形,100x80的地图,规规矩矩的长方形,擂台只有暗色花纹,没有任何地形,四周是空气墙,对面的角色显示服务器和id。
龙腾四海法海不懂爱
嗯好久远的梗,差点没记起来。
不过,虽然叫法海但对面不是和尚,佛教还没进来呢,他是一个法家。
法家的律法系列为法术伤害,刑罚系列为物理伤害,且有一个非常讨厌的技能震慑,第一次打中是百分之百控制,躲不开就会陷入被动。
应珑谨慎起见,倒计时归零就瞬时发动正骨,增加属性并三秒免控,免得被震慑抓住。
但对面居然没有开始就用这个技能,而是慢条斯理地给自己刷状态,增加攻击力。
那还有什么好说的,药师玲珑抬手便是幽兰点穴,不一定能封住震慑,但总要试试,随后
保持距离使用武技,灵活走位,尽量绕到对面背后。
法海不懂爱也很能走位,两人不停走动换位置,仿佛两个多动症小朋友。
应珑猜测对面是谨慎,毕竟她这号在九州也有点名气,要不是夜墨是午夜飞行的会长,切这家公会十有八九是官方邀请过来的,指不定谁头一个出场呢。
但太谨慎,未必是一件好事。
她可太喜欢走位放迷烟了。
施法动作小,读条快,无色无相,绕两圈对方总会踩中一个。
这不就是了。