武林群侠传世界,做为一个刀光剑影的江湖武侠世界,打斗肯定是少不了的,
伤亡自然也在所难免,时有发生。
毕竟人在江湖漂,哪有不挨刀的。
死亡机制这方面,也得好好的搞一搞了。
孙浩设定,玩家若是在游戏中死亡,则这个游戏人物彻底死亡,不会再复活。
不过玩家本身不会死,游戏人物死亡的时候,会被踢出游戏。
同时还会受到死亡惩罚,在游戏中获得的实力减半。
实力越高,死一次就越亏。
死后可再次进入游戏,但再进来就不是那个已经死亡的身份了,而是会随机再分配到一个身份。
另外,每死一次,需要七天后才能再进入游戏。
这样,就扼杀了玩家故意自杀刷好身份的妄想。
呵呵,我孙某人做为一名业界资深游戏设计师,岂能留下这么明显的bug,还能让你刷身份?
认命吧,随机分到什么,就玩什么吧你。
这就像人之初生,有几个刚出生就是总统的儿子,首富的闺女呢?
就是网络里,猪脚穿越后的身份,还有好有废,有贵有贱呢。
做人得懂得知足。
接着,孙浩想了想,又添加了一条游戏规则。
多个玩家初次进入游戏时,如果他们在现实是亲属的话,那进入进入游戏后所分到的身份,极有可能也是亲属。
比如一对父子,儿子先进入游戏中,附到一个NPC的身上,父亲在进入游戏,极有可能就会附身到这个NPC的父亲身上。
他们在游戏中的身份,还是父子。
就算那个儿子NPC原本没有父亲,智脑也可以给他创造出来一个,并且修改其他NPC的记忆,造成他这个父亲,一直存在的’真相’。
这样一来,能让玩家更好的接受一些。
突然多出个陌生的爹娘,是会让人心有缔结的。
若是单纯的NPC还好,但要是其他玩家的话,那就很蛋疼了。
若是跟陌生人成为夫妻,更是坑爹。
因此,孙浩就做了这么个设定,戏外是亲属,戏内也是亲属。
“然后……要不要再搞些主线任务,支线任务,随机任务之类的呢?”孙浩沉吟道。
但仔细思索了下,他还是放弃了这个打算。
增加个任务系统也没啥意思,搞得跟玩辣鸡网游似得,一点逼格没有。
还不如就单纯的将之弄成一个,与真实几乎无异的真实武侠世界。
玩家就好像是穿越到了这个世界,能得到什么,学到什么,全凭自己的本事和运气。
不过,虽没有任务,却有不少’奇遇’存在,等待着玩家去触发。
例如,在洛阳城南十余里外,某座小土山的一个秘洞中,隐藏着一把上等兵器冲灵宝剑,及一本剑法秘籍冲灵剑法。
在洛阳城北二十里外的一个树林中,有一头独狼,它肚子里藏着本内功秘籍,少阳经。