弧光闪衔接闪烁突刺,动作连贯的程度,就好像一个技能。
闪无可闪,避无可避。
鬼灯萤火的匕首,准确的插入了墨流的胸膛。
墨流又中一击,鬼灯萤火也再次落地,飞快的一脚踹出,直踢墨流的脚踝。
碎踝
伤害不高,但是能够降低对手30的移动速度,五秒钟的限制,这五秒想脱离刺客的缠身,几乎没有可能。
分水刺,穿心刺
刺客的各种刺杀技能,开始连续的递送到墨流身上,血花在大松树下不断飞舞,瞬间树上就是无数的斑点。
轻松,愉悦。
李迅笑了,这位洛行知的特点,他们当然有所研究,甚至也知道这家伙拥有着不同一般机械师的打法,那是一种非常成熟,但却没有机会完美发挥的打法,这种打法肯定会引起惊人的风暴。
不过,不要给他机会。
连贯,高速,紧凑,李迅的快攻,可不管对手有什么成熟的打法,无论是什么样成熟的打法,只要被自己找到机会,只要连招起来,就不会留有空档。
没有空档,他就没有施展的机会。
刺刃风暴
李迅又是干脆的送上一套连续刺杀的大招,血花飞溅的更加疯狂了。
差不多了。
李迅盘算着自己的连击。,刺刃风暴的收招已经结束,一记直刺,将墨流的身影捅得倒滑出去。
倒滑之中,墨流有僵直,鬼灯萤火也有收招僵直,这种安全期,是很多大招收招的时候会制造出来对
但是玩家们会想尽各种办法,让自己尽可能不受到收招安全期的影响,来达到抢攻的目的。
职业级别的李迅,当然也有自己的限制,他在这大招出手时,就已经看清楚了地形和双方的站位距离,这最后一招直刺将墨流送走,但倒滑才不过四个身位格,就已经撞到了背后的大松树上。
这一撞,墨流的僵直又有了微小的延长,更重要的是,双方之间的间接距离,还没有被拉开,仍然是四个身位格。
足够了。
经验丰富的李迅,不知道多少次见到过这种场景,他相信自己的实力,更相信自己不会失误。
鬼灯萤火,如影随形。
如影随形是刺客的一个高级移动技能,只是在支配上并不算那么自由自在,在选定目标之后,角色会以极快的速度,迅速的以此目标为终点冲上。
四个身位格,如影随形,鬼灯萤火的身形犹如鬼魅。
紧跟着。
舍命一击
鬼灯萤火如影随形的在过程之中,就已经彻底燃烧了自己的生命,这一招舍命一击的伤害,足够秒杀墨流
一溜残影甩下,鬼灯萤火的如影随形瞬间划出三个身位格,只一步,就能刺中墨流。
三步,就是李迅必须要发动攻击的距离,因为他已经看到墨流的身子动了一下,明显是解除了僵直状态,撞击达到的僵直时间延长,并不足以让鬼灯萤火走完四步。
四步,不完美,但是却足够了。
这一步的距离,就算墨流能够移动,也不可能比如影随形还要快。
瞬间移动影分身术替身术