“但我觉得这游戏只会增加压力,你确定它能够给玩家带来快乐吗”
到不是说不相信她,而是这个游戏的实际表现呵,大概也就只能为观赏他人玩游戏的人快乐和解压了。
“不啊,这当然是解压游戏。”
雾青“其实匹诺康尼最多的人并不是来自银河各处的客人,而是本地人以及在这里打工的人,他们平常生活中的压力绝对不会小。”
“但是一直以来,他们都只是压抑着自己的压力,麻木地在梦境和现实中轮回着,他们靠着美梦来压制住这些压力和痛苦,却从来都没有真正将这些负面情感发泄出来。”
“我觉得他们需要一个,让他们无法忍耐下去、也无需忍耐,就算爆发了也不会造成什么不好后果的环境所以就有了这个游戏;而且,在游戏中其实是有专门的解压道具的哦。”
“请看”
青绿色的折纸小鸟扑腾起来,降落在了一个大笑着、戴着面具的玩偶上头。
“这是阿哈玩偶当你面对阿哈玩偶的时候,你随时可以放下手中的锤子,然后用你的拳头狠狠地给阿哈一拳”
“你看,我在游戏的很多地方都设置了阿哈玩偶,并且每一个上面都加了嘲讽机制。”
阿哈玩偶会发出嘲讽的声音,不管是嘲讽玩家玩得菜,还是嘲讽玩家是个oser,总之那些声音从内容到音色再到腔调上都不是什么很让人舒服的声音。
偏偏,她又在这些阿哈玩偶的脑袋上插了一块大大的牌子,上面用很明亮的颜色写着“揍我”这两个大字。
“这是一场联机梦中梦,但并不表示玩家不能在特定的时候实现单机。”
为了保证每个人都能揍到阿哈玩偶,所以每个人的梦泡中都有独立设定的阿哈玩偶不亲自走进游戏中,是看不见这玩意的存在的。
“我参考了一点现实我记得银河里是真的有阿哈玩偶这么个奇物的,它也确实会号召每个靠近它的人揍自己一拳。”
雾青“我看到的是我的梦境中的阿哈玩偶,你的梦境中应该也存在着一个站在同一位置的阿哈玩偶吧加油靠着锤子把自己运过来吧努力通关的王下一桶”
确实有个阿哈玩偶。
雾青所说的那个奇物玩偶,其实砂金还见过实体,和复刻出来的不能说是一模一样,只能说是毫不相关,但奇怪的是,在欠揍这一方面,不同的阿哈玩偶却表现出了相近的效果。
哪怕没有那走进了之后可以听得非常清晰的嘲
讽,就光是刚才那一路的艰难辛苦,砂金都觉得,换了个运气没有他这么好,一路往前走都不需要担心自己会不会落回原点的人,大概都会在看到面前有这么个写着“揍我”的玩偶时悍然出手。
甚至都不会提前去想一下砸了这个玩偶会有什么结果。
嗯,确实有心理研究说明,进行暴力破坏是一种发泄心情的手段。
解压aheiahei大概真的解压了吧。
砂金靠近了阿哈玩偶,并未被那来自玩偶的垃圾话影响多少要是连这都能被影响到,那么他早就在过往那不知道多少的嘲讽中彻底破防了。
不过他仍然惊了一下因为他看到自己眼前出现了两个选项。
就和那种平面的剧情向游戏到了可选的分支节点上一样。
第一个选项是狠狠揍阿哈一拳,不能被阿哈看扁了,要让他知道花儿为什么这样红
而第二个选项是是时候爆金币了,你这个老愉悦犯
两个选项看起来都很诱人,但是后者明显要更为让人心动一些。