很快,他意识到机甲战士的战斗胜败取决于他的节拍削减。
果然,漏掉几个或削减错误,对决中的机甲战士战斗力就会变弱,从而被怪兽攻击。
“还有这种玩法?音游还能玩出街机既视感?之前我玩的可能是个假的《beat-saber》。”
那名青年游客越发的投入体验,之前在ui面板上看到有对战房,说明可以和好友或者另一个玩家k,不仅限于电脑ai,那岂不是说还能有排位赛?
这是同人逼死官方的节奏啊有木有?
游戏果然是最好的互动因子,看到展示区的青年游客越往越嗨皮,又看到展示区那么大一片空间。
终于,第二个、第三个……
越来越多的游客忍不住进入展示区内,走到一个独立的网格区就会投射出一个浮空屏幕。
逐渐的,现场越来越多的人都明白海岸线公司的表达方式了,这是鼓励游客们自己去探索、发觉,而这远比工作人员介绍更加有趣。
很快,游客、记者都纷纷涌入展示区。
直奔这里的游客,都是玩转电子设备的好手,况且还经常受到科幻电影的洗礼,这种全息操作方式很快就能上手。
一款产品的优秀与否,其中是否轻松简单易上手无比重要,而全息视作系统hos支持下,只需要操作者具备两个条件即可轻松玩转。
即:动手与基本的理解能力。
整个展示区瞬间火爆,全息游戏只有一个《beat-saber》,当然可以制作更多游戏来体验了,但时间和投入有限,要更多的游戏,意味着需要买更多的授权和团队去制作。
海岸线又不是游戏公司,特地制作了《beat-saber》已经是够不务正业的了。
随着亲自体验的游客一拥而入,有的在体验播放视频、有的体验搜索引擎功能、有的登陆了脸书等社交软件等等,这些软件都是海岸线公司内部的工程师开发的hos版软件,基于全息操作系统下的软件编程本就要是开源的,现在只有有限的几个常用的软件供现场的游客们体验,而且还不够完善,只有部分功能开放,但足够体验版畅玩了。
随着人气骤然火爆,现场体验音游的游客玩家很无奈,视觉上可以用全息影像来独立隔离,使得玩家眼前的视角是游戏画面,但声音却不能隔离了。
这一点海岸线公司早有准备,不少体验音游的游客玩家得知有无线耳麦提供后,便去领取一对进行畅玩,戴上耳麦外界的声音虽然也有,但比之前好太多了。
现场的人气也是火爆异常,展示区内顷刻间便人满为患,和之前形成鲜明对比,外界线也是挤满了人群,嘈杂的讨论声已是不绝于耳。
那名来自微软的工作人员不由得双手抱头,发愣的望着眼前的画面,微张着嘴巴,此情此景,此时此刻,不知何言以对。
而这里发生的一切,也正在通过现场的媒体记者疯狂的向全球扩散。
……</p>