第一个培训教程《星辰游戏简介》,王畅很快审核完成。
这个教程内容比较少,主要是介绍一下星辰游戏的情况。
开发商是谁?
《星辰》是个什么类型的游戏?
《星辰》的开服日期是哪天?
《星辰》是第一款全银河系玩家在一起玩的网络游戏,而且还是一个单一服务器游戏。
所谓的单一服务器,是指全部玩家在一个服务器内游戏,所有玩家之间都可以产生互动。
在《星辰游戏简介》的结尾部分,王畅预测了一下《星辰》的前景。
他断言,作为第一款全银河系玩家一起玩的单一服务器网游,星辰绝对会吸引到海量的玩家参与。
王畅大胆预测,注册玩家人数或许超过100亿。
在这里王畅保守了一下,实际前世的数据是同时在线玩家人数的峰值数超过100亿,注册玩家人数不知凡几。
王畅做出这个预测,目的是为自己开《星辰》游戏工作室找理论依据。
玩家人数超过100亿,必然蕴含大量的商机,那么我们工作室一定能在《星辰》里赚到钱,赚到大钱。
王畅以为,给工作室业务员一个美好的愿景,让他们对自己的事业抱有信心,有助于激发业务员的工作激情。
第一个培训教程没什么问题,王畅点开第二个教程《星辰世界观》。
这个培训教程,是一个很重要的课程,每一个业务员都需要认真学习。
《星辰》是一款以宇宙星际战舰战争为核心的网游,游戏的背景世界,在一个名为“新伊甸”的河系。
要找一个参考的话,可以把新伊甸理解为银河系。
银河系是一个由几千亿颗恒星组成的河系,而新伊甸也是一个河系,包含了超过一万亿颗恒星。
区别是,银河系是棒旋星系,而新伊甸河系是一个漩涡星系、
在新伊甸河系的一万亿颗恒星中,有超过一亿颗恒星的恒星系内有人类活动,这一亿多个恒星系,就是《星辰》的全部游戏地图。
在《星辰》游戏里,玩家们的活动中心是恒星系。
恒星系之间,通过一种名叫“星门”的东西连接。玩家要从恒星系A去相邻的恒星系B,很简单,驾驶自己的宇宙飞船,飞到星门边上,激活星门即可到达恒星系B。
这个使用星门的过程,在游戏中叫“跳跃”,英文名“Jump”。
星门连接着两个恒星系,如果一个恒星系有多个邻居,那在这个恒星系里就会有多个星门。
两个A、B恒星系之间距离可能比较遥远,此种情况下从A到B需要通过若干个“沿途”的恒星系进行中转。
例如,从A跳跃到X1,然后从X1跳跃到X2,再从X2跳跃到B。在这个例子里,玩家需要使用三次星门跳跃,游戏里便把A和B的距离称为3跳。
在《星辰》里,多少跳是描述两个恒星系距离的标准称谓。
在那些有多个星门的恒星系里,按照游戏背景的科学原理,星门和星门不可以造得很近。
因此,玩家在某个恒星系进行中转时,出了前一个星门,去往下一个星门,要进行一种名为“跃迁”的飞行,英文名“ing”。