“是时候结束这场闹剧了,小子”
雷蒙一步步走向了远射,霸气外露
远射此时虽然不明白雷蒙为何突然会有这么大的变化,但也能感受出雷蒙已经跟之前不太一样了,就像是变了个人一样。
但这并不会让他退缩,他的手上已经再次多了三把银色飞刀
“去”
他旋转着身体加大了攻击的力道,猛地将三把飞刀甩了出去
却见飞出去的三把飞刀在半空中先是朝三个方向分散开来,然后划出了三道弧线,从三个不同的方向对雷蒙射去
在展开攻击的同时,远射的概率操纵也再次发动,迅速让三把飞刀击中雷蒙的概率放大化。
正如之前他所做的那些操作一样。
即使雷蒙想要闪躲,也有很大概率会因为种种的意外而导致闪躲失败。
然而,这一次他的能力却没有发挥出任何效果。
因为雷蒙那边眼看着三把飞刀朝自己袭来,居然一点要闪躲的意思都没有,继续不紧不慢的往这边大步走来。
没有闪躲,自然也就不存在什么突然出现的意外干扰了。
他的概率操纵也不是无所不能的,他只能确保自己甩出的飞刀大概率射中雷蒙,而雷蒙如果不躲,也就意味着是百分百被射中的,这样一来他的能力发挥作用于否都已经不重要了。
这也是他能力的局限性。
他只能操纵可能发生的概率,比如让雷蒙打个喷嚏、手抽筋;或是像之前那样刚好有鸟路过拉了一坨屎;又或者是周围环境刚好发生了一些突如其来的改变。
说白了,他只能操纵可能性,却不能把不可以变成可以。
就像拿牙签去捅钢板一样,如果不附加任何其他的力量,只是单纯的捅过去,是不可能将钢板捅穿的。
发生这件事的概率无限接近于零,就算把概率提升一万倍,也还是不可能发生。
所以,远射选择的事件概率,可以是“这把飞刀一定射中敌人”,却不能是“这把飞刀一定能一刀秒杀敌人”。
此时当雷蒙完全不闪躲的时候,他的概率操纵也就失去了意义。
咻咻咻
三把飞刀瞬间扎进了雷蒙的身体里,而且跟之前不一样的是,这一次,不再像之前那样只是扎进去一点点而已。
而是三把飞刀全都顺利的没入了雷蒙的身体之中,整个的插了进去
但雷蒙却像是没事人一样,继续朝这边走来。
被射穿的部位,能看到里面有岩浆的流淌着,瞬间就将飞刀给汽化了
非但如此,伤口也很快就恢复如初,就像是从未被飞刀击中过一样。
“不好”
看到这一幕,远射瞳孔猛地一缩
作为一个战斗狂人,他的战斗经验不可谓不丰富,仅仅刚才那一下,他就已然看出了雷蒙在突然变身后有了多大的变化
尽管暂时还不明白雷蒙为何之前没有展现过这种完全无惧飞刀的能力,非要在打了将近十分钟后才展露这一能力。
但这并不是重点。
重点是,现在的雷蒙,已经不怕他的飞刀攻击了
他的概率操纵,无法改变这种局面
这也是他为何从未真正击败过红坦克的原因。