第44章 流水模式(2 / 3)

没错,很熟悉。

bug动画凭借它强大的黑科技、令人兴奋的用途和沸沸扬扬的争议,早就已经火遍全球。尤其在动画领域,俨然成为一款不可或缺的专业工具。

特效师们需要用到它的自动建模功能。杰瑞开着动捕工作室,他发现这款软件可以很好地测试动捕数据。汤姆本身就对动画感兴趣,自然不会错过它。

他们都不知道,楼清焰为什么会突然提到bug动画。

楼清焰演示了bug动画的几个功能,然后说,“这款软件的功能很强大,尤其是建模功能,可以大大缩短动画建模的前期工作。”

“除此之外,你们有没有想过,它能给动画制作的整个流程,带来什么根本性的改变”

“根本性改变”大家都迷惑了。

楼清焰一敲键盘,大屏幕上呈现出五个大字流水线动画。

众所周知,流水线是一种工业上提高效率的方式。把一个产品拆分成不同部件,各个部件的工作同时开展,最后拿到流水线上统一装配。

动画制作显然不能采用这样的方式,必须得按部就班一点点来。

先画出分镜,做概念设计,再基于设计建模,模型完成才能制作动画。动画还分绑骨、关键帧、中间帧、微调等等一系列。动画完成后,跟着调整材质、光照、相机、特效,最后才是渲染和后期。

这是一套环环相扣的顺序流程,必须先有概念设计才能有模型,先有模型才能有动画,先有动画才能有相机设置。

“但是,在流水线上,一切都不一样了。”楼清焰说。

“时间的界限被打破了。所有工作不再拘泥于僵硬的时间顺序,可以同时开展。”

“设计和建模可以同时进行,因为建模变得过于简单了。只需要几张原画,就能瞬间生成模型。设计师甚至能做到根据模型来修改画稿。”

“在概念设计未完成之前,模型师就可以建立一套完整的粗模,包括了动画中的整个世界和所有角色。导演和分镜师将对动画内容更有实感,他们可以直接在场景里摆出角色动作,用软件渲染出而不是画出分镜。”

“建模和动画可以同时进行,因为ai能够读取动作数据替换到其他模型上。动画工作直接跳过了模型阶段,动画师的目标不再是一帧一帧地调整模型,而是想方设法建立各种动作数据。”

“前期和后续工作也可以同时进行,比如机位的调整。在分镜阶段,只要有一套完整的粗模,导演就可以提前把相机参数设定出来,提前铺设镜头语言。”

“这就像一台流水线工厂,每个单位都在同时工作,有的输出模型数据,有的输出动作数据,有的输出特效数据,它们最终在流水线上统一装配,成为一部动画。”

“顺序过程变成了并行过程,动画的出品从一点点制作变成了流水线合成,再加上ai系统带来的各种便利,动画制作的效率可以像火箭一样提高。”

“这就是流水线动画的第一部分。”

“什么”会议室里的人已经听呆了,闻言不可思议道,“这还没完”

“等一下,”杰瑞理智地打断道,“想法挺好的,但为什么要在这里说起呢目前来看它没有实现的可能,bug动画的功能远远达不到要求。”

楼清焰笑了,“朋友,来看看这个。”

他打开了自动建模插件的deo。

谢晋小组效率超高,从特效插件立项到现在两个月,他们已经给出了自动建模、动作数据捕捉、智能材质、智能光照四个模块的deo。

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