104、显示技术(2 / 3)

楼清焰提供的这套方案,实现了2k分辨率下消除纱窗,最关键的是成本很低,简直是当下所有vr硬件制造商的福音。

头显生产商纷纷转发艾特显示屏生产商,“老哥愣着干嘛,赶紧生啊!”

显示屏生产商纷纷惊叹:“这真是鬼才的构思,天才的设计,真不愧是fire。”

粉丝一开始还没在意,毕竟这种随手就能公布到网上的技术,似乎是很廉价一样。

看到专业测评之后他们才跪了。

“草,fire,算我求你,造成轰动之前能不能先来个预告?”

“求预告+1,每次彩虹屁都跟不上是真的很困扰。”

“害,彩虹屁跟不上也不怪我们,谁能想到fire随手扔到网上的东西居然这么牛逼?”

“话说回来,这技术似乎很重要的样子,fire就这么公开了?我查了一下连专利都没有,他不想挣钱吗?”

“这是人家的策略,vr市场扩大,他的芯片才能卖得更好。”

“他也太不在乎虚名了,这要是发篇文章得多牛逼啊。”

众人还在议论纷纷的时候,当天下午,fire又发了两条内容。

《一种简单的眼球追踪技术》

《一种基于双层显示结构的通用注视点渲染方案》

路过的小粉丝们不敢再无视了,急忙问道:“求大神解答一下,这个又是什么?”

“我彩虹屁都准备好了,就等大神来教我怎么吹了!”

过了段时间,看完文档的大神们纷纷回来解释。

“上午是硬件,下午轮到软件了,我日常给fire下跪……”

“简单说一下吧,眼球追踪技术,顾名思义,就是让电脑识别人眼在看哪个方向。这是vrar里相当重要的一种技术,它能让人眼发挥鼠标的作用,而且,根据眼球追踪,画面能模拟人眼的变焦功能,减少眩晕。”

“普通眼球追踪要结合光学手段,fire提出的这种倒很简单,只需要红外相机和图像识别就可以了。不过误差也挺大的,应该是专为注视点渲染设计的。”

“注视点渲染又是什么?”

“呃……这么说吧,人眼看东西的时候,能看清的只有焦点附近的画面,其他的都是模糊的。这个技术就是着重渲染焦点画面,2k分辨率下能强行渲染到4k水平,其他位置就可以粗糙一些,反正也注意不到。”

“注视点渲染是提升画质的大杀器,但是它算法很复杂,还要结合眼球追踪,所以还停留在实验室里,没有应用。fire这次提出了一种新方法,就是把画面分层,第一层只显示普通画面,第二层只显示注视点位置的精细画面……这个真的牛逼了,虽然多渲染了一次,但是算法复杂度至少降低80%,fire未免也太天才了。”

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