剑气,主动剑技,灵能具象为剑气,造成隔空伤害
破血,主动剑技,目标伤口难以愈合,流失大量血液
破血箭,主动箭技,目标伤口难以愈合,流失大量血液
能技:
引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液
滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器
血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲
源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝
嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置
鹰视,中级主动能技,消耗灵能在高空召唤灵能苍鹰,可分享其视野。
夜枭,初级主动能技,通过灵能开启后,可在黑暗中依旧保持视力。
岩突,岩元素中级主动能技,在周围20米范围内,岩石以刺状凸出地面。
密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续
消耗灵能。
岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能
血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能
灵觉,中级主动能技,感知周围的灵能波动
动视,初级被动能技,提升动态视觉
聆听,初级主动能技,小幅度提升听觉
破瘴,初级主动能技,破除幻术,能否成功取决于双方的灵能强度
风动,初级主动能技,通过空气波动感知周围目标动作,期间持续消耗灵能
火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能
耐热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭
引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧
然后他就奔溃了。
引燃火控抗热体质这仨没有一个是攻击型的能技啊
特别是这个引燃这有啥子用嘛不带这么玩的吧,之前岩元核总共施展了2个能技,自己都掌握了的,为什么汲取了火元核后就给了3个这些玩意
刚那个火束的能技多么狂霸拽可吊炸天,为什么我没有hy
少许的平静,让他突然意识到一个问题,含珠在汲取元素核时,自己所能掌握的能技好像是随机的含珠毫无逻辑的在元核核中选择了几个能技给自己
这也是为什么血源核明显层阶要比岩元核高很多,血魔瑟肯也绝不可能只有那几样能技,但自己得到的却只有4个血源能技,而且连最最基础的血控都没有。
那另一个问题就出现了
这些珠子内其他的能技呢去哪了
紧接着他盯着含珠1这个1愣愣出神,会不会含珠自身成长后,自己能得到能技数量也会增加
但他立刻就意识到这是个无底洞的问题链,因为自己根本不知道如何让含珠灵体成长到二,当初也是汲取了血源核后,含珠才提示进阶到一的。
他戚戚然的站在原地,任周围的岩石崩塌脱落。
好嘛,这下火源能技的基础是不缺了,但好像没什么用啊,只能点个火
想到这,他不自觉的掏出一根烟,意念催动,烟就真的点着了。
此时此景,他真不知道该得意还是该哭
原来我成了人型打火机
这就是命啊