第261章 热血传奇(3 / 4)

“第二个就是师徒系统,一个玩家可以收多个徒弟,但一个玩家只能有一个师父。师徒组队打怪可以增加百分之十的经验,完成师徒任务师徒双方都可以获得经验和金币。另外师父还可以获得声望值和师徒荣誉值,荣誉值到达一定的数额可以获得相应的奖励。”

“第三个是婚姻系统,每个职业都会分男女,不管是女性角色,还是男性角色都可以向异性角色发起结婚请求,经对方同意后可在npc处完成结婚。结婚后,名字上会加上一个称号,即某某的老公和老婆。”

“在这个婚姻系统这里,我设置了一个npc,专门售卖结婚的道具,比如结婚场地,鞭炮和喜宴等等。另外,新娘和新郎任意一方都可以在npc处购买接亲道具。一旦购买了接亲道具,就会出现一个接亲的队伍,新郎骑马,新娘乘轿绕着主城的大街走一圈,以示炫耀。相信我,只要操作好了,这个道具能卖不少钱。”

“除了以上这些系统外,这个游戏还有一些特色系统。比如攻城战,酿酒系统和奇经系统等等,这些在资料上都有,回头你们仔细看一下。”

“大家把资料翻到最后一页。”刘学把电脑里的文档拉到最下面,说道:“网络游戏和单机游戏不一样,单机游戏必须把整个游戏做完才能上市。但是,网络游戏完全可以做一半,甚至三分之一或者四分之一就可以上市。在这里,我都详细的写了,你们好好看一下。”

“我的设想是把整个游戏分成数个版本,当我们研究并制作出其中数个版本后便上市,在游戏正式发行的同时继续开发后续的版本。在座的各位都是老人了,应该明白这样做的好处吧?”刘学扫视了众人一眼,他看到几乎所有人都在点头称赞这一设计。

不用把游戏全部做完就上市,这无疑节省了很多的时间,还能根据玩家的反馈来对游戏进行修改。更重要的是这样做可以让游戏提前上市,能占有更多的市场份额。

“其实,我对游戏的理解还有很多,就目前这款游戏还有许多地方可以改进。但是这毕竟是公司做的第一款网络游戏,属于试水之作,不宜做的太复杂了,那样会难产的。”

“对于网络游戏的盈利手段,我想到了两个,第一个就是点卡。什么是点卡呢?这么说吧,当玩家的等级升到十级,该出新手村了,那么你想再继续玩下去就要买时间了,买游戏时间,按一个小时多少钱来计算。”

“目前来说,我们还没有网络支付的条件,所以我们就把游戏时间制作成一种卡,我把这种卡称为点卡。玩家可以在网吧或者报亭等地方购买点卡,然后充值到游戏里,如此才能继续玩游戏。”

“第二种就是通过出售游戏道具来获取收益。玩家需要先充值游戏币,然后再用游戏币来购买自己所需的道具。”

“这两种盈利方法可以单一使用,也可以一起使用。不过,个人建议最好还是分开使用,不然氪金氪的太厉害了,容易伤害玩家的积极性。当然,在使用点卡收费的同时,个别特殊道具需要用游戏币购买也是可以的,但是这种道具不能太多,原因就是不能伤了玩家的积极性。”

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