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《天弈百科》前四残卷二(3 / 10)

十.棋分黑白,黑子主杀伐重攻击,白子主发展重防守,两者各有侧重,却并非不可转化。(1.84)

十一.强行中止对弈,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)

十二.标准对弈时间详解

1.标准对弈前十回合对应现实时间位1-10分钟,十回合开始为固定10分钟.

2.前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。

3.即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。

4.前百回合合计22年又15天

5.注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少。(2.31)

十三.临战指挥,棋手可以通过在天弈世界正式开启之前,消耗棋魂力对英雄棋灵和苍生棋灵进行临战指挥,决定他们的细化行为,不过一般而言对于苍生的临战指挥难度远远大于英雄棋灵。(2.44)

十四.棋灵的名号,棋灵的名号对应位阶并非恒定,而是在不同时间段不同环境之下动态变化,与棋手棋魂力、战局、地位、大势等诸多因素皆有关联。(2.62)

中级篇:

十五.棋灵最高位阶为金色,然金色棋灵亦分高下,宛如天壤之别,不同之处在于金色棋灵的高下由金色气运浓郁所分,可实时变化,无有定数。(1.85)

十六.本命棋灵使用,棋手对于本命棋灵的使用灵活度远远高于一般英雄棋灵,可以突破基础百姓的限制,可以随意在自己能掌握位阶之内改变落子位阶等各种高操作性的落子方式。(2.42)

十七.英雄棋灵归属,所有棋手在牵引时公用统一棋灵星空,牵引下的棋灵可以因为种种原因改变所属者,只有在收子阶段所有者成功收子,棋手才能得到该棋灵在本局对弈中所得到的感悟,中途棋子被对手掌控,或者被动、主动切断,都会导致收子之时无法纳为己用。(4.136)

十八.三位数目一场对弈之中任何一方三位不可重复,单人对弈之时三位有回合间隔,多人对弈多人同时使用三位没有限制,但总数恒等。(2.51)

十九.英雄限额,职业阶段的棋手,在落子之时根据段位是存在英雄限额的,职业一段为一名,二段为两名以此类推,最高为九名;英雄限额是指棋手同一时间在天弈世界中最多能同时牵引落下的英雄棋灵,棋灵死亡后会重新获得限额,被俘、受伤等无法恢复限额;一些特殊英雄棋灵或者特殊牵引方式可以无视或减轻限额规则。(4.22)

二十.百姓转化,苍生百姓本为一体,初始苍生棋子种类各不相同,但是相互之间并非不能转化,大成的大势,思想大道等都可以将之转化,当然也有一些特殊情况可以做到这一过程。(2.60)

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