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《天弈百科》前四残卷三(3 / 8)

七十九:统帅,将分文武,文武合一则为真正的统帅,文武将位殊途同归,文将以军阵破敌,化军阵逆聚军煞;武将凭军煞克敌,练精兵终成军阵。配称统帅者未必是超一流的武将,但必须军煞军阵合而为一。(4.209)

1.武将统帅分级”,传统棋路中通常根据有效领兵数,即将领领兵时可正收益触发军煞的上限进行分级,通常分为上将军(超一流)、一流、二流、三流四档,分别对应十万人、五万人、三万人、一万人四个档次,这种分级方式在传统棋路较为流行,不过并没有得到西方棋路的认可,西方棋路则是以历史战绩作为分级评判标准。(4.208)

八十:声境三等,声之境有三等,最下等以普通真言入境,对弈之时可以自如触发正常苍生之声或军阵之声;第二等的声之境真言不再需要主动触发苍生、军阵之声等,时时刻刻皆能环绕;最上等的声之境真言即可涉及到意境,以真言蕴含意境。一般而言圣言必蕴含意境。(3.39)

八十一:声频,职业七段领悟声境的棋手,可以在天弈世界正式运转之后,以自身棋魂力运转声境,通过声境的玄妙,构建独属于战队的声频,声频之中其余队友可以通过消耗轻微棋魂力进行交流,创建声频之人需要消耗更多棋魂力,越是棋魂力浑厚者,组建的声境越稳定和安全。(3.2)

八十二:命批,由鲜红古篆体形成的至高成就事件,无论何种棋路,都有命批存在,命批类型各异,其功能性更是千奇百怪且涉及到命数,棋手首次下出命批后,首次收益最大,并可终生得到命批带来的强化,命批下有不同种类,例如传统棋路的命诗为一种特殊的逆命批。(3.92)

1.命批强化,所有触发命批的棋手,相关棋灵、棋路将会得到命批强化,一次触发,终生受益。(3.8)

2.命诗,术语命批的一种,独属于传统棋灵,当英雄棋灵逆改命数成功后会出现专属命诗,命诗的出现意味这棋手将有机会熟练掌握棋灵的改命方法,对于传统棋路意义重大。(2.67)

3.绝命诗\/言,特殊的真言类型,英雄棋灵在死亡之前,通过诗词或者言论书籍留下的特殊真言,往往具有激励人心等强大的鼓舞加持作用。(4.99)

4.死批,官方的命批分类中不存在此分类,但由于命批涵盖中西,种类繁杂,天下棋坛将发生在英雄棋灵将死或者死亡之后命批称为死批,死批往往重现困难,对于影响棋灵的提升也相对较少。(4.158)

5.命批重现,命批只有在棋手首次下出时才会拥有最大效果,并对今后所有对弈中对应棋子进行增幅,在之后的对弈中,命批出现的难度会降低,并变得有迹可循,再次出现的命批被成为命批重现,重现的命批远没有第一次出现时的威势,但许多命批效果独有的特性需要重现才能施展。(3.23)

6.命劫,命劫和命诗一样属于命批的一种,都有改变命数的作用,不同的是,命诗往往是逆改命数,而命劫大都是将英雄棋灵原有的命数提前,制造必死之局。(3.48)

7.命劫种类,命劫作为英雄棋灵提前触发命数的劫难,根据其具体效果被分为绝杀、诅咒、祸心三大类,其功效各不相同,绝杀最无解但同时会赋予加持;诅咒持续最久最难解除;祸心最温和却是诛心。(4.103)

9.祸心,三大命劫类型之一,最为温和却是诛心,诛英雄棋灵之心,也诛棋手之心,既不会让棋灵暴毙也不会让其诅咒缠身,但一旦操作不慎,棋手将永久失去对于该英雄棋灵的掌控。(4.124)

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