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第608章 玩家死不死的就无所谓了(1 / 2)

玩家们此时还浑然不知自己即将面临何种严峻的情况。

营地内正热火朝天地赶工,将魔法蜘蛛的蜘蛛壳制作成防具,随后又反过来去猎杀魔法蜘蛛。

更新了装备的玩家们,在战场上竭力厮杀,一开始还没什么特别的感觉,只觉得猎杀魔法蜘蛛颇为容易。

但随后,他们就发现这些蜘蛛行为似乎开始变得古怪起来,竟然懂得组织起来,更好地应对玩家的攻势。

最开始的征兆,便是这群魔法蜘蛛竟然知晓采用类似于三段式射击的方式,对玩家进行接连不断的打击。

魔法蜘蛛的毒液并非凭空产生,它们需要利用毒囊产生毒液,然后通过身体的特殊器官进行压缩,如同空气弹一般发射出去。

这中间需要一点时间,而且发射后,也需要一点时间重新准备,做不到连续攻击。

当然,按照死神蜘蛛能进化成不同分支的情况来看,它们大概率也能往不同的方向进化,比如让空气弹的威力更大,让毒囊变大,以至于可以产生更多的毒液等等。

但这显然需要时间,并非一蹴而就。

而三段式射击则完全解决了这个问题。

当第一排的魔法蜘蛛发射了毒液弹后,就立刻退后,由后面的补上,继续发射,周而复始。

魔法蜘蛛的数量本就远远碾压玩家,在这种高强度的攻击下,玩家别说是进攻了,几乎是一冒头就会死亡的局面。

躲起来?

可别忘记这东西具有一定的腐蚀性。

虽然打不穿洞穴最外围的那一圈,但是能对内部的一些结构造成影响,所以玩家被毒液弹火力覆盖后,大概率会被腐蚀掉藏身地点,接着便死翘翘。

自打魔法蜘蛛开始这样联合起来进攻的时候,玩家们就开始节节败退,好不容易拿到的优势,又突然消失了。

不过玩家也不是完全没有应对办法,比如在地上埋炸药包,引诱魔法蜘蛛靠近,然后将对方炸个稀巴烂。

这东西的防御力似乎比起死神蜘蛛要低很多,也可能是因为它们不是完全体的原因。

蜘蛛怪就是如此,某方面强的话,必然有弱势的地方,不存在绝对的无敌。

很快,蜘蛛怪就控制住了毒气圈范围,将玩家给逼退了,玩家的阵地也不断地丢失。

当掌握了毒气圈后,一部分大型毒蜘蛛就开始停止释放毒气,腾出了一些路线,那些躲在后方的小蜘蛛以及其他蜘蛛,都纷纷从这边通过。

从它们竟然有序地前进情况来看,竟有几分军队的架势。

也就是玩家没看到这一幕,不然绝对会有人产生联想,觉得有什么东西在指挥这些蜘蛛。

以前的蜘蛛各自为战,主打一个一拥而上,根本不存在什么策略,所以玩家应付起来还挺轻松的。

但如今蜘蛛被有序地组织起来,拥有不同能力的蜘蛛怪,就好比一支拥有不同兵种的军队,在各自的领域发光发热。

死神蜘蛛可以快速地击杀玩家;不死蜘蛛也就是蜘蛛娘可以在蜘蛛队伍的掩护下,将一定范围内的玩家给控制住,让他们自相残杀;魔法蜘蛛能远程攻击;小蜘蛛和毒液蜘蛛则是负责将玩家的尸体拖回来,由蜘蛛团体瓜分掉,或者干脆就是按照目前所需,供养部分蜘蛛进化成需要的兵种来。

情况变成这样,玩家们气得直骂娘。

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