“第一个击杀怪物而已,有什么难的”
“卧槽早知道老子不在村子里瞎逛了,要不然这个奖励就是我的了”
“走走走快去杀怪,说不定还有奖励”
然而,几分钟后,便有人在聊天频道里骂了起来
“妈的老子打了足足三分钟然后就被杀回来了那个家伙到底是怎么做到的他怕不是直接把怪物秒杀了吧”
“那0级怪打起来都费劲,那个叫伐木工的凭什么”
“难道他有装备”
吴青自然不会去理会其他人的评论,他查看自己的属性面板,找到刚刚获得的后天天赋。
活得久尘凡级级后天天赋,体质转化为血量的系数永久提升1。生命只有一次,活得久才有输出来自某位大佬的评价
轮回中,血量体质x10力量x3x耐力x03。
10和3便是系数。
现在,他的血量计算变成了体质x11力量x3x耐力x03
血量直接就从149提升为161
大多数人的初始血量通常在50左右,而他如果没有天与咒缚的魂转身效果,初始血量只有32而已。
这个提升,不算小。
但这个天赋毕竟只是凡级而已,系数仅仅加一。
他记得有一个人拥有神话级天赋生命之树,效果提升体质转化血量的系数,但比他高了好多倍
这就是神话和尘凡的差距。
怪物首杀的奖励已经拿到,接下来便是要抢第一个升级的奖励
升到一级,需要击杀十只0级怪物,对他来说很容易。
而他目前的实力,足以对战10级之内的普通怪
想要快速升级,自然就要越级战斗。
轮回经验获取规则是怪物比自身每高一级,那么击杀经验就会在该等级怪物经验的基础上提升30。
若是高一阶,则在已经提升过的经验上,再翻一倍
所谓一阶,便是010级为一阶,而后需要进行升阶任务,升阶后战力会获得质变
11级的战斗力将比10级高出一大截
所以,10级内击杀1120级怪物,便是高一阶,后面以此类推。
精英怪和boss级怪物还会有额外经验奖励。
若是攻击比自己等级低的怪物,那么怪物每比自己低一级,则经验就会降低30。
若是低一阶,就将无法获得经验值
团队作战,则以贡献平均分配,贡献不仅是造成伤害,还有拖住怪物为队友制造攻击机会,各种控制,对队友进行各类增益和治疗等。
轮回会计算每一个变量,绝对公平
所以,除了抢首杀奖励外,其他时候抢人头是没用的
但也需要防备爆出来的战利品被敌人抢走。
有些学习了隐身技能的老六就喜欢干这种缺德事。
吴青继续向外走,他熟知黑石村周围每一处环境,自然知道哪里有什么样的怪物。
路上,一只长有獠牙的野兔向他发动攻击,被他轻易击杀。
一条小蛇从树上突然窜出,被他一把抓住蛇头下方的位置。
虽然他敏捷不高,但前世经验让他足以躲开这条小蛇的攻击。
0级小蛇,力量不强,被他抓在手中,根本挣脱不开请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>