地毯下,是地板,但并非一般的地板。
此处的地板和房间其他地方的都不同,由四块颜色较浅的、像是滑块般的金属板拼衔而成。
鬼侍先生也算是抓到了一点门道吧,但就只是一点点而已。榊一边说,一边走向了房间的一角,拿起了一个放在钢琴上面的节拍器,这个谜题的重点在于对squo无效信息rsquo或者说squo干扰信息rsquo的筛选,而那些squo干扰信息rsquo本身,其实又可以作为提示。
他说到这儿,就把那个节拍器放到了四块金属板的其中一块上,抬眼看着稻叶道这件刻有数字squo2rsquo的物体,赶巧不巧的被稻叶前辈你squo看错了rsquo,写成了12,故而对我的推理造成了一定的干扰,好在我立即意识到了这点,接下来思路就理顺了。
什么理顺了鬼侍还是听不懂,这四块板到底是怎么回事
这四块,都是压力感应板。榊接道,而解谜的方法,就是在这四块板上分别放上指定的几件物品。
解释之余,他的脚步也未停,不断地在房间中走动,并往中间搬东西。
将错误的信息补正后,其实整体来说也不算是太难的谜题。榊在搬动一张椅子的时候,如是说道,我们可以将地上那四块感应板的交叉线视为分界线,把这个房间分为东南西北四个区域;在这四个区域内,所有squo本来就属于这个房间的阿秀吃的夜宵、以及他们几人带进来东西不算、重量在一公斤以上且可以搬动的整体物件单张的麻将牌、骰子、纸牌、或者硬币这些散碎的物件自然也不算rsquo上全都有数字,就连地毯上都有;但是有四件东西是例外。
榊这句话一出口,鬼侍和稻叶就神色一变;他们俩的观察力也是非同凡响,经榊这么一提醒,一些信息立刻就反映在了脑海中。
你们无疑也都注意到了,在这个房间的四个角落里,分别放着四个动物标本,分别是鹰、鸭、狗和鹿;这四件都是明显可以搬动的东西,但它们的表面却没有数字。榊的叙述仍在继续,现在的赌徒应该鲜有人知道了在很多年前,全球的语言和文字尚未统一成汉英双语之前的时代,同样的赌博项目,不仅会因地域的不同而产生不同的规则,甚至还会出现规则完全一样、但所用的术语却截然不同的状况。
鬼侍和稻叶听着榊的讲解,脸上的神色阴晴不定;很显然,对于这部分知识,他们一无所知,因此也无法判定榊到底是在说真的还是在忽悠他们。
比如说,在十五世纪的黑鹰郡,有一种叫squo斯图加特扑克rsquo的纸牌游戏,虽然也是每种花色13张牌,但其所用的花色就不是我们所熟悉的squo黑桃、红桃、方块、梅花rsquo了,而是squo猎鹰、野鸭、猎狗和牡鹿rsquo。榊说到这儿时,已然搬了五件东西到中间。知道了这点之后,那四件标本被分别放置在房间的四个区域,且没有刻上数字的意义你们大致也能猜到了吧
他话音未落,鬼侍和稻叶就争先恐后地冲到桌边,盯着那三张抄写了物品和数字的对照表猛瞧。
别找啦,整个房间里没有任何一件物品上写着13的。榊看着他们的反应,笑着说道,由于我们只有三个人、且把房间分成了三个区域来搜索,所以最终统计出来信息有点乱,但若是分成四块来看,情况就很明晰了
东西南北这四个区域里,每块区域中刻有数字的物件数量都是一样的dashdash十九件,即房间里一共有七十六件可用物;这些物品上所刻的数字全部都是s1区间内的质数,分别是2、3、5、7、11、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53、59、61、67、71这十九个数,独缺一个squo13rsquo。
而这点既是对squo猎鹰、野鸭、猎狗和牡鹿rsquo这条线索的补充,也是暗示我们谜底就是squo补上13rsquo这个数或者说,在于补上这个squo重量rsquo,可没有squo13rsquo的话,该怎么补呢解法只有一种
噗dashdash咚
榊那最后几个字出口之际,伴随着一声闷响,稻叶已倒在了地上。
那两秒间,鬼侍趁着稻叶的视线还停留在纸上,顺手就用一个烟灰缸砸了她的后脑。
唉榊用一种很失望的眼神看着鬼侍,叹息道,这就是所谓squo不败之男rsquo的做法吗
哼少废话。鬼侍说着,缓步朝榊靠近而来,在赌博的世界里,除了squo赢rsquo的实力之外,squo活着把赢来的东西带走rsquo的武力也是必须的;无法带着赢到手的东西全身而退这样的人依然是输家。