而这个回答,也并未让榊感到什么惊讶。
在方才的对话中,榊已经隐隐察觉到了,雅子在问答方面具备如此自信的原因很可能就是——她写的谜底非常非常难猜,甚至可说是几乎不可能被猜到。
那么,什么样的“名词”符合这样的条件呢?肯定就是某些正常人完全用不到也不会往那个方向去想的玩意儿。
首先,“你画我猜”那种水准的谜底,即日常生活中很常见的东西或词都可以直接排除;其次,根据游戏细则,像“友情”、“幸福”这类抽象的事物也是不能用的,排除;另外,缩写词和多义词也不能用,像什么“CPU”、“WTO”、乃至“DVD”这种都不行……
基于这些因素,榊才会顺带把“是不是气体”也给问了,结果……还真不是。
至此,榊与雅子开始了一场基于问答的博弈,在很长一段时间内双方都选择了第二种选项——“不开枪,让对方提一个问题”。
雅子的第二问,从那固体物件的体积入手:“你写的东西,体积小于等于一立方米吗?”
“是。”
榊的第四问:“你写的东西,是一种运动吗?”
“不是。”
雅子的第三问:“你写的东西,一般来说是可以食用的吗?”
“不是。”
榊的第五问,将概念扩大:“你写的东西,是一种游戏吗?”
“不是。”但仍遭到了否定。
雅子的第四问:“你写的东西,是经过加工的吗?”
“是。”雅子又一次接近了谜底。
榊的第六问,改变了提问的方向:“你写的东西,是指某种团体吗?”
“不是。”仍然无果。
雅子的第五问:“你写的东西,是日常用品吗?”
“不是。”
榊的第七问,再次扩大范围:“你写的东西,是某种活动吗?”
“不是。”
雅子的第六问:“你写东西,是文娱类的用品吗?”
“是。”她又一次有了进展。