听见楚歌的话,杨晨愣了一下随后反应过来。
对哦,十一月初就是万圣节了。
一般恐怖游戏都会选择发售的日子,一直进行逃生开发的杨晨倒是把这一茬给忘记了。
“没事,《逃生》的素质不会比《鬼魂》系列差的。”两款游戏都玩过,杨晨觉得自己挺有发言权的。
“游戏卖的好不好,不只是质量的问题,《鬼魂4》光是开发成本就耗资700万美元,再加上腾华还有狮门游戏的宣传,跟系列游戏的人气粉丝积累,真要遇到了除非质量能够碾压,不然肯定会遭遇滑铁卢的。”楚歌有些感慨的说道。
除了少部分的玩家,实际上大部分的游戏玩家,都是属于热度流量类的玩家,他们玩游戏有一点自我鉴赏的能力,但更多的是随大流热度。
这个游戏感觉火了,他们就玩这个游戏;这一类玩家可以说是游戏消费的主力军了,一款游戏如果开始没有爆火,那除非后续还能够起话题,比如带动一大批主播玩,或者什么梗跟游戏有关带动了热度,否则大多数游戏都会泯然于众的。
有例子,但很少,混迹游戏行业多年的楚歌,这种情况见得太多了,所以这也是他不看好《逃生》的原因之一。
伴随着银河网络的宣传,网上不少游戏媒体跟自媒体开始报导杨晨新作《逃生》的消息。
这都是砸钱了的,毕竟目前的杨晨还有星云工作室,还真的没有自带流量,即便杨晨刚刚拿到了金鸟游戏奖不久。
“恐怖来袭!《以撒的结合》《八方旅人》制作者携带新作《逃生》而来。”
“神秘的精神病院,在这背后究竟隐藏了什么?”
“膨胀还是自信?《八方旅人》《以撒的结合》作者,新锐独立游戏开发人杨晨新作瞄准恐怖游戏题材。”
七分吹捧,两分质疑跟一分嘲讽。
很快关于《逃生》的节奏就已经被带起来了,就如同戏曲一样,有人唱红脸有人唱白脸。
游戏宣传差不多也是这样的一个套路,不能够所有人都夸赞你,还得有人来黑你。
不全是,但有一部分的媒体,的确是银河网络的手笔。
想要营造热度就不能够全是夸你的,但也得有个限度不能够让黑你成为了风向标,毕竟在《逃生》里面,玩家是没有办法唱跳rap打篮球的。
银河网络宣传《逃生》的这一段时间内,杨晨一直忙着进行《逃生》的宣传视频剪辑。
比起制作《逃生》而言的话,实际上剪辑《逃生》的宣传视频要难的多了。
有游戏审核制度放在那里,游戏里面就算有什么血腥恐怖的镜头,审核人员给予18R的评级就可以了。
但宣传视频的话就不一样了,要进行各种渠道的推广,视频里面不能够出现太过于血腥恐怖的内容,却又要让玩家能够感受到这款游戏是什么样类型的,这其中的难度也是不小的。
通过游戏里面的即时演算动画,还有场景以及游戏内容,杨晨跟陈姝他们慢慢进行着画面剪辑,然后进行视频的音效配乐以及后期画面特效加入。