在杨晨还在进行对于《生化求生》的GDD文档设计的时候,外界关于《生化危机》的热度伴随着接连业界的几款大作上线,终于也已经开始下滑了。
毕竟这只是一款单机游戏,伴随着前期第一时间入手的玩家通关,以及一大批主播跟视频UP主录制的实况视频通关。
作为游戏热度的主要流量自然也就流失了,热度下滑并不是很罕见的事情。
游戏界一款单机游戏,能够一直保持很高的热度,在没有多人模式的情况下,这几乎是不可能完成的一件事情。
《生化危机》的素质自然是十分的优秀,但想要达到这样的一个程度还是几乎不可能的事情。
抛开后续的打折促销活动,一款单机游戏的寿命主要就是在发售后的两个月内。
这两个月的时间差不多占据了游戏整体营收的百分之八十,甚至可能会更多。
而没有内购多人模式的游戏,度过了这两个月就会不可避免的走向衰退。
尤其是在如今这样一个大作频出的年代,几乎每一两个月,你都能在市场上看到一款游戏的发售,更别提无数独立游戏跟小制作游戏了,这可比电影行业的竞争要激烈多了。
不过虽然《生化危机》的热度比起发售之初,已经有大幅度的下滑了,但在各大视频网站还有游戏社区里面,始终有不少的‘玩家’发表各种各样的视频还有原创图文,甚至是短篇。
通过剪辑游戏中的过场动画,让游戏成为电影一样的视频,又或者通过剪辑展现出里昂、克莱尔跟艾达王面对生化怪物时的影子。
同样也有制作克莱尔、里昂一百种死法的视频,但热度最高的还是关于游戏中的一些菜单,跟世界观背景的分析。
包括在官博上面,一些coser也对里昂,艾达王、克莱尔还有暴君跟舔食者进行了COS。
当然这其中除了玩家,以及因为其中的故事而喜欢上《生化危机》还有一部分是徐煜专门成立的运营宣传团队,进行热度保持的。
一些剪辑出来的视屏,还有cos新闻跟短篇故事,都是徐煜专门让团队进行主动宣传的,为的就是能够让《生化危机》的热度凉的不是那么快。
这个决定也是在徐煜得到杨晨的回复,确定《生化危机》将会专门成立一个系列后作出的。
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杨晨安稳的开发者《生化求生》,而国内游戏界近段时间,倒是出现了一些黑马,包括此前得到网龙投资踏入3A领域的林佳一正式发布了一则游戏预告片。
一款关于魔幻题材的游戏,类似欧洲中世纪剑与魔法的世界观,同样游戏的玩法也是林佳一所擅长的ARPG模式。
但在玩法上面,就目前看起来公布的一些资料,还瞧不出什么亮点。
如腾华、跟凤凰也有自家研发的几款大作,杨晨都是了解了一下,也尝试看能不能够在里面学习到一些东西。
但却并没有什么亮眼的东西,这也算是意料之中的结果了。
大家都是从业人员,对于三大的一套开发流程基本上也有所了解。
旗下的游戏,并非走创意路线,而是走大数据路线的。
三大的渠道拥有上千万的玩家数据,通过各种数据的测试,他们能够得到一个最让玩家喜欢的内容,然后进行开发。
比如一款游戏百分之七十的玩家喜欢这个内容,那么在游戏中就会出现关于那个最受玩家喜欢的内容。
公式化游戏,差不多可以用这样的一个称呼来形容三大的游戏。