“太酷了!我有点羡慕他们了!”
“好吧,对于游戏公司背后的事情其实我并不太关注,我真正在意的事情这款叫《上古卷轴:天际》的游戏到底是什么样的。”
“然而我们并没有办法玩得到,我们只有翻墙下载华夏的游戏平台才能够玩的到,而且听说现在还没有英文。”
因为动力风暴的缘故,不少海外的玩家们都对于《上古卷轴:天际》产生了兴趣。
同时国内包括UEgame方面,还有其余一些海外的游戏发行商,则是涌入了星云游戏。
他们的目标只有一个,那就是拿下《上古卷轴:天际》的海外发行权,同时网龙方面也是积极的跟星云游戏洽谈关于海外发行权的消息。
作为国内的三大,网龙在海外同样也有发行公司,但却一直没有能够打开市场,主要的原因就是游戏不够好。
虽然依托国内的市场,网龙已经是三大之一了,但三大里面除了腾华在海外稍微有点名气,网龙跟凤凰基本上还属于二三线的那一种。
辣妹子巨鳄《上古卷轴:天际》的火热,网龙突然有点后悔,当初没有多给一点好处将《上古卷轴:天际》的海外发行权一起拿下来。
而在玩家、游戏业界人士、媒体都在讨论着《上古卷轴:天际》跟《史诗大陆》即将迎来的对撞事情的时候,腾华游戏中《幻想》工作室里,身为主制作的陶勋看着网上的热度,以及最新的销量统计表哭晕在了厕所里。
能不能给一点尊重,这个月明明应该是他们《幻想》的主场啊!
明明都已经计划的非常完美了,成功的度过了《上古卷轴:天际》的强势期,为什么还会这样?
你这么一款野心勃勃的大作,非要凑到这个时间点来发售干什么?
面对《史诗大陆》的狙击,以及《上古卷轴:天际》又被搞起来的热度,腾华那边也适当的减少了关于《幻想》的宣发费用跟渠道了。
没办法的事情,正面的敌人是动力风暴的《史诗大陆》啊!
这怎么打?没的打啊!
《幻想》到底是什么素质,腾华他们自己心里还是有点逼数的。
虽然不错,但算不上一流,面对《史诗大陆》这种级别的游戏肯定会被爆成渣渣啊。
即便是同为3A级的游戏,其中的差距也是非常明显的。
不是说游戏的开发成本,而是在于任务设计、剧情安排,跟游戏节奏这方面。
就如同杨晨一样,虽然有了钱,但如果没有梦境记忆里面现成的游戏可以让他进行参考对比,他绝对不会立项《上古卷轴:天际》的。
同样的游戏开发成本,跟一模一样的GDD方案,让两个不同的游戏制作人来进行制作,最后呈现出来的游戏体验也是完全不一样的。
而且即便杨晨有梦境记忆里面的成品游戏能够参考对比,但他还是找到了林佳一跟长安工作室,一同配合着进行游戏的开发。
经验,这种看不见,说不出的东西,对于一款游戏的开发是相当重要的。