为了让玩家们清楚一些,游戏的开头杨晨在开发的时候,选择了用文字来描述游戏中《合金装备:原爆点》之前时间线上发生的一些故事。
当然更多详细的故事,将会有漫画进行补充,同时对于BIGBOSS的个人经历,后续则是会有相应独立的游戏或者在《合金装备》的DLC里面进行补充。
而现在的话作为电脑面前的袁英,对游戏开始前的那一连串字幕看的非常认真。
虽然还并不是完全能够明白,但至少他知道了一些东西,比如之前看预告片里面BIGBOSS所要营救的那个帕兹到底是什么样的一个来历。
以及《合金装备》的世界背景到底是发生在一个什么样的时代。
“东西方分裂对峙,难道说的就是《红色警戒:世界大战》里面后续剧情里的冷战么?”
“这是发生在《红色警戒:世界大战》时间线后的故事?”袁英心里面暗道。
不过很快他的这些疑惑就被其余的东西给吸引了。
伴随着风雨的声音,以及星云游戏LOGO跟制作项目组的标志出现,游戏第一段过场动画正式展开。
就是之前放出的一个宣传预告片,风雨中骷髅脸面对基柯即将磁带丢给对方,并且离间并欺骗对方,同时BIGBOSS也即将潜入欧米伽营地进行对帕兹跟基柯的营救。
即便这一段长达九分钟的过场动画,袁英已经在之前的预告片里面看过一遍了,但他并没有按ESC选择跳过,而且又继续欣赏了一遍。
一镜到底的长镜头,细腻的建模,还有出色的细节,如果说这是某个大师级导演拍摄出来的战争片,那袁英都不会怀疑。
实在是太令人感到惊艳了。
伴随着BIGBOSS的正式登场,一段无线电介绍了BIGBOSS当前的处境,还有他的目前阶段的任务,袁英已经能够进行控制角色了。
麻醉枪、小手枪,冲锋枪,望远镜……
第三人称跟第一人称的视角都切换了一下,袁英还是比较满意的。
而且看起来这是一款FPS游戏么?
后期操纵特工BIGBOSS跟机器人一样的装甲武器进行战斗。
看着背包里面的枪械道具,袁英心里面有了一个不确定的猜测。
不过就是不知道射击手感怎么样啊,算了先玩在说。
看着游戏里面的任务,还有背包里面的枪械,二话没说袁英开始操纵BIGBOSS进行前进。
同时屏幕中出现了游戏的介绍跟提示,使用望远镜观察敌人的兵力部署,然后想办法偷袭士兵,并且询问出线索?
那么麻烦干什么!?老夫玩游戏全凭一个字:莽!
职业级的枪法,灵活的走位,需要怂么?
撇撇嘴,袁英二话没说,控制着BIGBOSS端着枪就朝着营地方向冲了过去。