传送结束,李昂睁开双眼。
用绿玻璃压着照片的课桌,贴着两个内裤boy贴纸的海尔电冰箱,挂在墙上的布谷鸟闹钟。披着丝质防尘罩的黑白大彩电....
熟悉的自家客厅。
可算回来了,不容易啊。李昂随手扣去脸上干涸的血块,心底颇有些感慨。
这次剧本任务总共持续了七天,但在现实世界里只是过了一秒而已。如果未能完成任务,那么这一秒钟出现在这里的,估计只会是一滩腐烂发酸、淌着绿水的尸体。
到时候房东太太肯定会很生气的....
李昂摇了摇头,将思绪拉回,清点起这次【孤山寒寺】任务的收获。
【任务奖励1:额外经验值300点】
在执行任务前,李昂的经验值为Lv3,经验槽为40/300,
与任务小队合作共同击杀山魈,为李昂提供了200经验值,与柴翠翘合作共同击杀庭院内的一帮小妖魔,则为李昂提供了150点经验。
杀场游戏的系统,会极为智能地自动分析玩家在击杀怪物中的整体贡献,按贡献度均匀提供经验值,这也就规避了“抢人头”、“抢怪”这类事情的发生。
总之,击杀怪物的350点经验,加上任务额外奖励的300经验值,李昂已经可以从Lv3升级至Lv4。
传送之前的李昂就已经在孤寒寺内完成了升级至Lv4的任务,经验槽也来到了390/400的大关,只差临门一脚就能成为Lv5。
按照邢河愁与万里封刀的说法,在成为Lv5之后,玩家就能解锁【称号】系统与【特质】系统。
【称号】顾名思义,就是系统根据每位超过Lv5等级的玩家在任务中的具体表现,所给出的特殊评价。
每位玩家所展露出的表现不同,获得的称号也不尽相同,玩家可以获得多个称号,但每48个小时只能选择佩戴一项。
每项称号都会赋予玩家一项独特能力,该能力可以是主动激活,也可以是被动触发,并不占用玩家共计10格的技能栏。
如邢河愁的【壁立千仞】称号,就能被动提升他在做出防御姿态时,身体的抗打击能力。
如万里封刀的【多情剑客】称号,能全面提升他在保护雌性生物(包括且不限于人类女性)过程中的属性值,冷却时间为半个小时,消耗为10%的总体能值。
而【特质】系统,则能影响玩家的属性数值。
低于Lv5等级的玩家,其属性值只是一行简单的数字,
而在解锁称号系统之后,玩家当前的属性值会实时更新,并受到一连串特质影响。例如:
【痢疾:-1体质】
【骨折:-1力量】
【狂犬病:-1智力,-1体质】
【安于现状:-1魅力】
【暴食:-1体质】
【食人者:+1力量,-2魅力】
坏的特质会暂时降低玩家属性,而好的特质也能提升玩家的属性值,例如:
【天才:+2智力】
【浪荡浪子:+2魅力】
【鲁莽战士:+2力量,-1智力】
【狂热信仰:+1力量,+1体质】
【苦行僧:-1力量,+2智力,+2体质】
【瓦尔哈拉之约:+2力量,+2敏捷】
【恶魔附身:+3力量,+3体质,+3魅力】
【奥古斯都:+1力量,+1敏捷,+4魅力】
玩家可以根据实时更新的特质,更为具体地分析当前身体状况,并有意识地为自己增添更好的特质,将属性值尽可能堆高。
称号与特质系统都需要升级至Lv5才能解锁,李昂将目光投向了第二项任务奖励。