什么三氟化氯、二氟化二氧、叠氮化硒、二甲基汞...
对于周围环境,以及使用者自身存在巨大威胁。”
李昂可不想被化合物炸死炸伤或者身中剧毒,
最好的办法,就是在安全的实验室环境下,一点点地将无机物与生物母版接触,每次采集极少量的化合物,分析其组成成分。
“生物母版的特效二,是缓慢改造**有机体的身体结构。
这个特效我在特事局就用过,如果不惜代价全力发动的话,
可以在数分钟的时间内,彻底对生命体的身体结构进行改造。”
李昂自言自语着,将手指按在了生物母版上,启动了特效。
他感觉自己的意志,被迅速抽离,
仿佛正在以灵魂形态,居高临下地俯瞰着自己的身躯。
他能感受到自己的心跳,感受到血液在血管中奔涌流淌,感受到每一束肌肉的无意识颤抖。
头发被微风吹起,
脚趾甲摩擦着袜子,
鼻腔里本来的恐怖味道。
李昂能感受到自身躯体的每一处细节,每一个角落,
就好像把自己整个人切成无数片,放在显微镜下自习观察一样,
这感觉...是如此的恐怖,而美妙。
李昂像操纵操线木偶一样,让自己的意识“流入”到生物母版当中,通过母版,调整起自己的身躯。
提升骨骼密度,增强肌肉束,加快血液供应,增加眼球内的视杆细胞....
增强身躯,远比削弱身躯要辛苦的多,
李昂只坚持了一分钟不到,就不得不将生物母版收入背包栏,气喘吁吁瘫坐在地,让疼痛欲裂的大脑休息一会。
半小时后,他从地上勉强爬起来,跑到厨房,用一大锅红烧肉配着吃了好几碗饭。
又喝掉两瓶冰可乐,一盒炸鸡腿,两盒巧克力,一桶猪油渣,才感觉勉强吃饱。
休息片刻之后,李昂重新回到炼金术师工坊,取出生物母版,继续对自己的身躯进行强化改造,
总算将身体构造,提升至Lv11级别玩家该有的水平。
每当玩家提升自己的属性点时,系统就会介入其中,直接对玩家的身体结构进行改造,
通过提升肌肉强度等方式,强化玩家的身躯。
同时,杀场游戏系统所判断的玩家属性值,是动态变化的,
玩家可以通过各种各样的外在方式,来提升自己的属性。
比方说一名刚成为Lv1玩家的普通成年男子,其力量属性为5,他就可以通过健身锻炼的方式,将力量属性提升至6点。
论坛上的精华帖子里,也专门说过这个问题——成为玩家的普通人最好能通过自己锻炼的方式,将力量、体质、敏捷属性提升至6点(并不难),
在前期将珍贵的属性点攒起来,加在感知、智力或者魅力等“无法通过锻炼来提升”的属性上。
直到力量、体质、敏捷属性都达到6点,或者常人极限的7点,再也无法通过锻炼来提升,才考虑将自由属性点加在这三种属性上面,
这样才能最大化地利用系统免费赠送的身体结构改造。
随着杀场游戏不断展开,各种各样的功法、装备、道具层出不穷,
众多高等级玩家可以自由选择,通过技能装备,来发挥出远远超出属性点面板的破坏力。
比方说,李昂常规状态下的力量只有10点,是世界顶级举重运动员级别,
但他可以通过波纹气功、肾上腺素等方式,提升自己的出力等级,达到“用三棱骨尖枪掀起八抬大轿”的破坏力。
不过,各项属性依旧重要,他们是玩家能发挥超凡力量的基石。
高等级玩家的属性点,更多只是一种固定标准,判断玩家当前的身体构造。
而生物母版的最大作用,就是可以让李昂随心所欲地改造自己的身躯。
人的身体构造存在诸多不合理之处,皮肤柔软脆弱,肠胃简陋易损,嗅觉能力低下....
这种不合理,决定了人的能力是有极限的。
除非,超越人类,把自己改造成披着人类皮囊的非人“怪物”。
李昂,不做人了。