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第一百一十五章 1.0版(2 / 2)

用这些魔兵斩杀游戏里的怪物,就能吸收那些负面情绪,逐渐强化魔兵,近乎于经验设置。同时,吸收完负面情绪,被还原成纯粹灵魂力的垃圾人道,会凝聚为一种晶体。这种被李悠称为人道币的掉落,将会成为这个游戏中最重要的货币。李悠会用他掌握的那些功法传承,甚至人道权柄,来回收这些人道币,返还给人道,继续壮大人道。

这种方式的效率其实极低,那些被李悠拉入游戏的人基本都是平民,灵魂强度着实有限。正常来说每天也就只能在李悠构筑的这个游戏里待上大半个小时。即没什么力量,也没什么技巧,就连新手村外的那些最低级的怪杀起来效率都很低下。

这一晚上处理掉的负面情绪,要是李悠自己亲自去净化,怕都用不了两秒钟。

但是李悠的目标又不是现在这内测的百多人,他未来是要推向整个人族,当以亿万人口为基数的时候,哪怕个体的效率再低,整体的速度也是很不错的。

更重要的,李悠有自知之明。修行者并不是上一世传说中的神仙,与天地同寿。先天神灵会死,妖王会死,他这个人族,早晚也有那一天。所以他想留下的,是一种长久的规则,就像人族圣祖们那样,人虽没了,但留下了传承,留下了圣门,留下了人族。青史留名,本就是儒家最求的最高荣誉。

只不过哪怕是款游戏,哪怕李悠手头有着各种方便的手段,这也是一件不亚于创世的繁琐工作。李悠筹备了大半个月,终于上线,拉了百多个试玩的。就这点流量,还BUG频出,搞的李悠分身乏术,到处忙着弥补漏洞。

好不容易挨过开服的一个小时,赵二狗这些内测玩家纷纷灵魂虚弱,退出了游戏世界,在现世中陷入了最深沉的梦乡。这点消耗,睡眠就能轻易补足回来,李悠还不至于揠苗助长,损及他们的灵魂本源。反倒是这样的消耗再补足,不知不觉间,也是一种灵魂的修炼之法,就是效率低了些罢了。

而李悠却闲不下来,马上根据今天的反馈,进一步调整游戏世界。

磨刀不误砍柴工,这些平民弟子实在没什么战斗经验,杀怪效率太低了。那么刚进游戏,还是要先传授一些炼气期的基本战斗招式的。

可惜,传承玉晶的炼制方法没有搞到,否则游戏嘛,就应该弄本技能书,一拍就会。算了,基础招式又不难,手把手教吧。

另外就是赵二狗这样,有近一小半人,并不愿意出门打怪。原因各种各样,有赵二狗这样,确实不愿意杀生的,也不乏心生畏惧,贪生怕死的。毕竟李悠搞的太逼真了,这些人又没有游戏的概念。生命就一次,贪生怕死并不能算是贬义词。

这就需要弄出一些生活职业,让这些人也有事可做。

生活技能李悠不缺,麻烦的是对于李悠来说,他需要的是这些人净化人道中的负面情绪。所以即便是生活职业,也是需要参与净化的。

就像李悠给赵二狗那一袋种子,其本质还是一件魔宝。只不过虽然成长缓慢,但是能自主吸纳周围的负面情绪,像植物吸收养分一样,供应自己成长。最终结出果实,也就是人道币。

这个还算简单,李悠参考上一世折磨了他很长一段时间的小游戏偷菜,设定出来不难。但是,显然就农民这一种生活职业是不够的。

那么继续设计出其他的生活职业,继而未来最好能让这些生活职业合作,直接制作出武器装备,完善游戏里的装备体系。这才是长久之道,是李悠想要看到的。

当然了,其实这些生活职业,现世中已经很完善了。李悠并不需要再去设计职业体系,他要做的还是把那些现世中的基础生产物资,在游戏里用合适的方式呈现出来。

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