“这游戏怎么那么奇怪?虽说玩法跟咱们的‘王者荣耀’差不套太多,但是就是没有咱们的游戏玩的那么流畅呢?”
吴书峰好奇的问道。
他对于‘王者荣耀’的理解显然还很浅显,不知道为什么是同样的玩法,相似的技能类型,都差不多。
‘水浒MOBA’的核心其实跟‘王者荣耀’的核心玩法是一样的,但‘水浒MOBA’就是玩不出好玩的感觉!
就好像一道菜,主料都一样,只是辅料不动,但却一个非常好吃,一个让人难以下咽,厨子的差别就这么大么?
林游微微一笑,“他们只是模仿,模仿的只不过是表面,从来没有过一个英雄为什么会需要这样的技能,自然不可能好玩。”
显然,这个游戏设计师仅仅是以为一个英雄有技能就可以玩。
并没有深入去研究。
其实‘王者荣耀’在Joy上亮相不过7天而已,前几天还没有多少人注意,自然其他游戏设计师没有太多的时间去研究‘王者荣耀’,也接触不到游戏的核心内容。
他们想要模仿,只能从那些A站,B站,游戏网站,直播录像里看那些视频,但一个游戏看是体会不到其好玩之处的,只能亲自试玩。
可惜的是‘王者荣耀’他们现在玩不到。
如果玩的话,也没有他们什么事情了。
这个‘水浒MOBA’烂过于臭鸡蛋就是因为技能不分明,英雄定位不明朗。
一个远程的英雄,要突进技能有何用?
一个刺客,大招也距离收割残血?
一个叫做鲁智深的肉盾却是把手上的佛珠扔出去造成伤害,这到底是让贴近打还是拉开距离?
远程英雄需要的是远距离的伤害手段,可以跟人拉开距离的经,还有高伤害的属性,但是自身非常脆皮。
坦克英雄需要的是一些可以吃伤害的技能,辅助英雄需要控制,刺客需要隐身于突进,在前世,稍微有一些MOBA游戏经验的玩家都清楚这一点,但这个世界因为没有这一类的游戏,所以这一点没有人清楚。
‘水浒MOBA’就好像是直接从‘王者荣耀’官网的游戏资料里扒拉了一些东西,随机打乱,安装的自己的英雄上。
所以,这个游戏的评分刚开始的时候,还挺好,7.9的评分。
尽管这明显就是一部抄袭作品,但毕竟可以让大家玩到MOBA类型的游戏,让大家能够过过瘾,所以玩家还是挺感谢这个游戏设计师张扬的,在评分上面自然是有些往高的一方面倾斜。
这是沾了‘王者荣耀’受欢迎的光。
但林游可以预料,这个评分是肯定要下滑的,因为这根本不叫一个MOBA游戏。
林游也气愤,MOBA游戏好不容易发展起来,麻烦你抄袭就抄袭的养个样子,要不然这个市场以后会发展成什么样子,鬼才知道。
于是他发了一个微博,直接@BA互娱官微,@游戏设计师张扬,‘麻烦你们抄袭就抄袭的像个样子,这什么游戏,简直就是在侮辱玩家的智商!建议好好研究一下什么叫做MOBA游戏再来。’
不过因为这个游戏比‘王者荣耀’出现的早,一个小时,游戏的下载量突破天际,足足达到了11万!
这可让BA互娱的人高兴坏了。
张扬的游戏设计工作室。