‘王者荣耀’每天的流水都在1500万左右,一点都没有下降的意思,甚至有在稳步的上升!
这让公司的人感到越来越惊喜。
本来他们觉得‘王者荣耀’的流水会慢慢的下滑,毕竟在这个世界公认的游戏稳定盈利模式是点卡制,能够让玩家不断断投入,不过就算是点卡制的游戏也有A的时候。
但‘王者荣耀’的每日流水是波浪线的,很稳定。
这让他们对于游戏的寿命有了很大的信心。
大家都知道,网游在这一块,点卡制的网游寿命才会很长,这一点买断制的都拍马赶不上,而免费游戏的寿命在他们的眼中,则是比买断制更短。
一旦玩家没有了新鲜感很可能转到其他的游戏上面去。
付费游戏可能还有一个留恋,毕竟那是掏钱玩的游戏。
但这个可是免费的。
免费的东西,没有人会珍惜。
所以对于‘王者荣耀’稳定的日流水,大家有些错愕,不过也明白,这得益于‘王者荣耀’的确是一款非常优秀的竞技手游。
而在‘火线冲锋’推出自己的排位模式之后,其他很多游戏也都推出了排位赛。
毕竟这个系统看起来复杂,其实就是匹配实力相等的玩家去PK,赢了就得到奖励,输了就没有。
只不过什么样的匹配机制,这就人生在世,各凭本事了。
不过所有的匹配机制都是相似的。
甚至连MM也推出了排位模式来满足大家的好胜心,这一点上,网亿的‘射雕’做的非常好,几乎是同时跟‘火线冲锋’一起推出的竞技模式,3V3竞技,因为如果五个人的话,场面挺乱,反而失去了观赏性。
这引起了不少传统网游玩家的注意力。
因为在传统的网游中,玩家的职业也是相辅相成的,所以MM的竞技也让游戏有了新的趣味。
总之,一个排位赛,把整个游戏市场都盘活了。
以至于林游的游戏设计师名气已经传播到了海外,很多海外游戏都也推出了自己的排位模式。
一时间,林游可是名声大噪。
而‘王者荣耀’上线大概一个月之后,各个游戏公司的新游戏如同雨后春笋出现了。
三天左右一共上市了97款新游戏。
而且9成都是免费游戏。
其中这9成之中,3成是FPS游戏,6成是MOBA类游戏。
这都是‘火线冲锋’‘王者荣耀’两个游戏带来的跟风者。
其中FPS其实是最好跟风的,不管是大大小小的游戏公司,游戏设计师都有FPS开发的经验,而且‘火线冲锋’更加简单,没有剧情模式,把玩玩搞到一个房间去就突突突就可以了,外加一个排位赛,难度不大。
所以对于那些想要跟上竞技时代的脚步,跟风FPS比较容易,跟风MOBA容易率先占领市场。
当然,这么多的新游戏一下子扎堆出现,还跟‘火线冲锋’‘王者荣耀’抢占市场,自然是非常残酷的。
这么多的游戏,能有三成的游戏生存下去已经不错了。