当大家专注于自己手头上的工作时候,时间总是过的很快。
‘古剑奇谭’的研发正在紧张快速的进行。
每天林游都会去各个部门观察研发的进程,发现有什么不满意的地方也会提醒员工去改正。
总体来说,一切都在朝着他预料的方向发展。
十天之后。
‘火线冲锋’的比赛正式打响。
跟‘王者荣耀’全民实力赛的赛制相差无几,都是先从海选赛开始。
但是参与的选手非常多,因为他们的比赛是没有段位限制的,只要报名就能够参加海选在。
这得益于WeGame的庞强悍的技术部门,建立了一个比赛服务器能够容下所有的比赛玩家,而且比赛自动进行,自动统计,胜者晋级,败者淘汰,非常省心。
这一点让林游非常羡慕,这就是大公司的好处啊。
真的是舒服了。
如果自己能够有这样实力的话,自然也想这么做。
但,这样就造成一个情况。
比较混乱。
参赛的玩家实力参差不齐,有的甚至没有FPS经验,仅仅是注册了一个账号就来参加比赛了,比赛的实力水准大大的降低,也丝毫没有了什么观赏性。
电子竞技。
如果没有观赏性没有来回的拉扯,大家只是随便敷衍的话,其实跟匹配娱乐伞没有什么区别,一点参赛的体验都没有,还那么麻烦,下一次可能大家都不会来了。
一场比赛如果专业性都没有,那还叫电子竞技吗?
林游觉得WeGame的赛事部门可能只是注意的全民实力赛的全民两个字了,就是想要更多的人参与,完全忽略了实力这两个字。
如果一个比赛一点点竞技性都没有,那可真的没有什么看头了。
在这一点上,很显然他们的赛事部门还没有转换过来思维。
以前的比赛这样做是可以的,毕竟那些网游是靠赛事扩大玩家群体的影响力的,但这一套在竞技游戏里面是行不通的。
比赛就是比赛,而不是宣传活动。
这一点,他们显然没有体会到。
不过尽管如此,举办比赛的好处还是真真切切的。
‘火线冲锋’每天的流水都在上升,巅峰的时候枪皮肤卖出了一千五百万。
整个月的流水朝着5个亿看齐。
‘火线冲锋’是Wegame平台增长最快,利润比例最高的游戏了,大家仅仅是开发一下枪械皮肤就能够赚钱了,这可比其他的游戏来钱轻松的多,而且精力投入没有那么大,毕竟在他们看来FPS游戏的发展已经非常定型不可能再有其他的新型玩法,他们现在要做的就是把市面上所有的fPS游戏玩法整合到‘火线冲锋’里面来,让其成为统治FPS游戏市场的大佬。
之后,‘火线冲锋’很有可能是整个平台盈利最多的游戏。
平台的支柱。
WeGame的想法很好。
看着林游做了这么长时间的游戏市场的先行者,面对网亿,BA互娱这两个巨头也总是感觉低人一等,落于人后。
毕竟他们不是游戏市场的正统公司,不是靠游戏发家的,仅仅是通讯帝国的一个庞大分支而已,壮大是依靠挖人。
但现在,他们有这个能力了。
有了代表自己公司的游戏,这一天超越了其他的两个巨头。