“B:暴袭:所有远程技能的冷却时间额外再减少15%。”
“C:压制:如果你的基础攻击、防御、生命三种基础属性中有两种以上超过对方,那么每当你的远程攻击击中敌人后,敌人低于你的基础属性将同时减少2%,状态持续10秒钟,可叠加对抗优先级别6级。
备注:若敌人是试炼者基础属性最多减少100%,防御减少期间,会对相关技能判定产生影响;若敌方是剧情人物,则减少相应的属性,无上上限!
“D:突刺:所有远程攻击附加基础攻击30%的突刺伤害,无视敌人所有防御。对抗优先级别6级。”
“提示:特性一旦选定,对基础能力之后的强化,以及自身技能的成长都将产生深远影响,所以请试炼者谨慎选择,你有20分钟考虑,超过时间未作出决定则随机选取!”
基础能力突破5级的奖励,果然没有让人失望,每一条都很强悍,而且都是一旦选定,真的就会对以后产生深远影响。
退敌,这肯定是专注于远程攻击的试炼者梦寐以求的技能,让敌人进不了身,这是一切远程战士的梦想,不过距离与自身基础体力有关,而一般远程试炼者的基础体力都很难和近战相比的。
秦长风放弃这个选项倒不是因为基础体力,修炼了金刚不坏神功的他基础体力并不低,原因在于他并不怕敌人近身,所以这个选项对他而言就如同鸡肋了。
暴袭,这显然是要让试炼者走极限刷技能的道路,将技能冷却时间降到极限,然后用快速冷却的技能如狂风暴雨般堆死敌人,只不过很多时候如果技能杀伤力不够破布不了防的话,刷得再多也不过是浪费能量而已。
对秦长风而言,如果这个选型能对装备的技能也起作用,那么看在降魔之力和神圣天罚的份上,他或许还会考虑一下,可惜这个特性只针对试炼者自身的技能。
压制,这是所有选项中最复杂的一个,但也可以说是最强大的一个,前提是自身的基础属性要过硬。
攻击、防御、生命这三种基础属性,除了攻击外,其它两种远程试炼者其实很难和近战试炼者抗衡,而且即便是攻击……能不能赢的概率其实也是五五开。
所以这一条虽然强,但即便遇到了,敢选的试炼者只怕还真的寥寥无几。
然而……对于秦长风这个怪胎来说,一切都不是问题!
唯一需要担心的是……如果他的近战技能通过增加施法距离变成远程后,究竟算远程还是进程?
主脑给的答案是……攻击模式为远程,但技能本质为近程!
也就是说,那样的技能可以享受A、C、D这样远程攻击模式的增幅,但如果是像B这样针对技能本身的远程特效就没用了。
但这对秦长风来说,却反而是个极大的好消息,因为这样一来,他将有很多技能既能享受到基础远战的特性增幅,同时又能享受到某些近战的特性增幅!
至于最后的D,是一个纯粹的爆发技能,如果是看到C选项之前,秦长风可能还会由于一下,但现在就完全没有悬念了。
当秦长风确定了C选项后,他属性面板中关于基础远战的介绍立刻彻底大变,连名字都直接换了。