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第四十六章 步子太大不太好(2 / 3)

夏瓷看到的,网上网友们讨论的,秋瞳网络所制作的勇敢的心进军国外的这个话题,扯上枪与魔法,有对比性的吗?

如果要谈的话,秋瞳网络制作的勇敢的心。

是单机游戏。

这扯的好像有点生硬,但是至少现在贴吧里都是这样说秋瞳网络的。

秋瞳网络良心不良心?

特别良心。

玉剑传说和大部分的网游一样是道具收费,但其能卖的道具,是少之又少。

多是些让土豪消遣,却不能增强实力的道具。

但就在这一方面,也是吸引了大部分玩家群体消费,因为你游戏质量好啊!质量高啊!

再加上精美的画面,和完全区别于普通玩家的形象,这就更加刺激玩家们的消费神经了。

所以...

在点卡消费和道具收费上,玩家们会更认可那一个模式呢?

其实从经历来看的话,会发现好像更认可道具收费一样,但这是04年前的一致想法,打从03年的幻想,和仙Q三开始,道具收费的网游开始变味了。

有钱就是爹,有钱就是爷。

这个理念不仅深入玩家的心,更深入网游公司的心。

是啊...你给我钱,你是我爹没问题的啊!

就这样说吧。

03年的幻想世界,出来的时候说要做一个公平游戏,要给玩家们打造一个良好环境。

结果他妈的任务不到等级不让做,是,这是件很正常的事情,但尼玛的商城里可以花费元宝购买任务卷轴的操作是不是太傻批了一点?

这是在逗玩家是吗?

传送符一开始是免费,到后面也开始收钱,日常开始拉的超级长,加速日常的道具也又贵的要死。

当什么都提到钱的时候。

当你呼吸的时候都能闻到元宝的味道的时候。

你就会开始质疑了。

道具收费真的可取吗?

对于游戏公司来讲,道具收费别说多爽了。

对他们来讲,这是网游史上的一大进步,道具收费的吸金能力要拉点卡制几条街!

一个强力档的氪金玩家,他的消费能力就是上百名普通玩家的消费。

一天下来氪的钱是十几个玩家的点卡钱,这不顶?

所以网游公司怎么可能拒绝道具收费的模式呢?

这也就是为什么“免费游戏”越来越多的原因。

但是对于玩家群体来讲,过度的道具收费,当什么都死要钱的时候就真的太拉跨了,这太影响游戏的平衡了。

秋瞳网络在这方面的行为就很聪明。

是道具收费,却采用了点卡制式的拒绝增强实力的道具,不弄什么这个宝石那个宝石的要钱,转而是从人物形象,画面上来让玩家掏钱。

引进了缺钱的玩家,却同时也吸引了大部分的土豪玩家。

土豪玩游戏是为了什么?

吊打?这是必须的,但说到底,土豪玩游戏说白了就是为了区别自己和普通玩家的身份而已。

秋瞳网络在形象上就极大的给“区别”了出来,只要你有钱,你弄个绿色的头发都是没问题的。

还带光特效的绿色头发呢!

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