如此一来,行动也变得简单,高效。
他们很快解决掉虎群,作为代价,李战军的那台岩石守卫在战斗中报废。建筑师有修复技能,不过修复守卫需要花费晶币,李战军舍不得花钱,想再跑一趟猎头族村子,控制个守卫回来。却被原辰飞阻止了,嫌浪费时间——两场战斗,他一个力场发生器用掉一万八,修个岩石守卫才花几百。
李战军表示有钱人造起来钱来就是不一样,给我五百晶币,我能给你裸奔一圈。
原辰飞说我之前给你十万呢。
李战军立刻闭嘴,再不提裸奔的事。
无论诸神的世界是怎样的,有钱就有战斗力这一点却是新老时代共用。
借助力场发生器和岩石守卫,大家一起欢乐的打怪,半挑半拣的战斗着,原辰飞的战斗经验飞速猛升,终于在第三天晋升二十级。
二十级的驯兽师,又开启两个新技能。
疯狂杀戮:蓄力一到五秒后,使自身攻击拥有暴击属性。每蓄力一秒提升百分之二十五的基础伤害,技能每提升一级,暴击效果存续三秒。
黑暗惩罚:攻击目标心灵,让目标陷入迷乱,失去躲避和格挡能力,迷乱期间无法抵御疯狂杀戮,暴虐触发几率和威力加倍。升级延长迷乱时间。暴虐效果延长迷乱时间。
疯狂杀戮是一个非常强力的攻击技能,甚至可以说是驯兽师二十个常规技能中威力最强大的一个,唯一不好的是,它需要蓄力,蓄力时间决定暴击威力,技能等级则决定存续时间。
该技能蓄力期间,驯兽师无法使用任何技能,包括普通攻击,只能硬挨,不过蓄力之前加成的技能效果不会消失。
所以后来的驯兽师们在使用这招时,是务必要和自己的战宠配合的,五只战宠顶在最前方为自己拖延时间,自身则开始蓄力。一旦蓄力达到最高程度的五秒,攻击威力提升到原来的百分之二百二十五。
这个技能提升的是基础伤害,所以可以和暴虐之心叠加
二十级的暴虐效果,提升百分之六十的伤害,配合暴击效果,就是百分之三百六十的伤害。也就是说,不触发暴虐时是二点二五倍伤害,触发就是三点六倍。
把疯狂杀戮提升到二十级后,暴击时间即为六十秒。
至于黑暗惩罚则是一个控制技能,直接削弱目标的躲避和格挡能力,提升暴虐触发几率和威力,也是每级一点。
当痛苦折磨,精神鞭挞和黑暗惩罚全部满级后,原辰飞的暴虐之心效果,触发几率提升到百分之六十,伤害提升到百分之百。
所以理论上原辰飞发动疯狂杀戮时,最高触发伤害可以达到四点五倍伤害。
六十秒的暴击时间,再配合血腥狂暴带来的快速攻击效果,一连串的暴虐叠加,驯兽师的瞬时输出是相当可怕的。
绝大多数职业者技能,都具备配套辅助性,堆叠越多,则威力越强。
相比之下,虽然原辰飞掌握了大量的职业外技能,但这些技能,除了武僧的徒手精通外,能够产生叠加效果的几乎没有,绝大部分其实都是废技能,只是看起来好看。
获得这两个技能后,原辰飞直接将两个技能加到满级。
他本来存了一堆技能点数,这一轮加上,原本富余的血魄立刻见底。
不过原辰飞也不急,反正还有钱,可以继续买。
加完点数,原辰飞对李战军笑道:“来试一下?”
“好啊,试试就试试。”李战军获得神赐后,早想和原辰飞打一场了。
二话不说,李战军对着原辰飞一刀砍去。