第373章 添乱(2 / 4)

发完,半分钟不到,张成安的回复就来了。

“楚先生,这种东西,查起来难度实在太高了,而且成本也比较大,而且未必会有用。”

“所谓商机,就是让看上去没有用的多东西变得有用。”

消息发出去,那边却是没了反应,等墨斗都已经开始登号了,那边却是电话拍了过来。

可能是刚才墨斗已经给了黑脸,这通电话,张成安的声音很低,言语间表现得很拘谨。

而且也非常“谦虚”,直说自己不懂行,想向墨斗请教。

这个问题,墨斗倒不介意直接回答。

他们的表格,做的是好,但光有数据没有用,玩家看到了,充其量只会保存下来,等到自己心法快出格子又不知道该点哪个技能的时候去看一看,而且也都是路囵吞枣型。

没错,大部分玩家,选择攻略的时候都会偏向于选择数据比较多的,然而真要去看了、又不会去管数据。

比如说,有些打仗的战略游戏里武将存在属性区分,大部分玩家对着这种系统的了解都是统率110的打90的能打尿,但这个数据加成比例是多少?兵种科技的加成比例又是多少?

大部分玩家都不会在乎,哪怕真的有数据、他们也不会去看,反正只要知道在这个剧本条件下,我这样出兵一定能赢、那样出兵一定会输。

按墨斗之前最后去的那家工作室的逻辑来类比,靠数据统计来打,其实就是“玩显卡”,凭着游戏内sl出来的经验去打,那才是真正的玩“游戏”。

什么情况下应该去玩游戏、什么情况该“玩显卡”?

很明显,只有在一个游戏要求超过当前显卡战斗力的情况下,后者才有其存在价值。

然而一般玩家不需要那么高要求——毕竟游戏厂商主要还是跪舔主机平台,pc版都顺便出的,赚的钱能到主机版10%他们就很满意了,配置都跟着主机走谁管你万元神机?

要不然那些nb的机器也不至于天天刷tie吧了。

张成安他们做出来的这个东西其实也是一样,一般玩家用不上,做出来了、也无法变现。

那么,必须更进一步,达到“显卡瓶颈”。

如何做?

找到洗练规律就好了。

或者根本不需要召出来,说自己在研究就好了,一天更新一个进度,或者说随便拿两三本拓本出来洗,洗他20次做对比,那就会有相当多工作室慕名而来,守着你放消息。

这流量,广告费收的能少?

流程当然很简单,张成安当然也听懂了。

“可是,这成本……”

“成本的问题,你暂时不需要考虑,因为花的是我的钱。”

张成安一愣,随后恍然大喜,“那,楚先生您是愿、愿意投资了?”

“那,就得看你那边能不能准备我要求的手续了。”

“您请说,什么条件都可以!”

“年轻人,话不要说得太绝,我们说凡事留一线日后好相见,但给别人留一线之前是不是应该给自己先留呢?否则日后连见的机会都没有了。”

“是是是,还是您懂得多,那,您是准备要什么东西呢?”

其实跟那家做汉化的工作室也差不多,,真要说去呗,那就是他们对自己的“估值”。

到时候股权该怎么分,这个总得说清楚。

听到墨斗讲起如此实质性的东西,张成安激动的已经不像话了,但墨斗还是那个态度,“你先冷静一下,这个事情,我劝你最好跟你的朋友先商量一下,到时候我开价过来,你自己觉得可以,你朋友觉得不可以,因此生出了嫌隙,反倒是我做了恶人。”

“您放心,绝对不会给您再添乱了!”

希望如此吧。

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