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第四十七章 粗糙的设计(2 / 3)

如果玩家数量足够多,将玩家和遗忘之地的人们有效的结合起来,而不再是通过孟杨的群体性任务,这是非常重要的关键点。

这才是真正的代入感和身临其境的体验,好处是玩家的参与度提高,同时能够让遗忘之地的人更好的接受玩家这个异界人群体。

“遗忘之地的人在这里发布任务和求助,玩家去接受和完成。任务设置等级一个从日常到紧急、危险等级别的分级,然后我根据任务提供声望奖励,嗯,遗忘之地的人发布任务给予的奖励,由他们自己设置,这个就不用我去管了。我只要把声望体系建立起来。”

孟杨设想里,遗忘之地的人没办法直接给玩家发布任务,但是通过建立一个任务大厅,然后他通过召唤精灵一起统一收集,再进行发布,这样就建立起了一个任务体系。

当然,这里面还需要他动员遗忘之地的幸存者,不过现在大部分遗忘之地的人都处于挣扎求存的边缘,这种需求不会少,甚至小安琪等会扔个皮球到城墙上,也是可以让玩家们去给她找寻的。

目的就是加深遗忘之地幸存者和玩家之间的联系,让幸存者获得帮助,玩家获得游戏体验。

至于说遗忘之地的幸存者直接找玩家求助帮忙什么的,这当然也是可以的,这就是属于幸存者和玩家个人之间的交易,不存在声望的提升。

“既然要有声望体系,那接下来玩家们需要的是一个可视化的声望数据,嗯,其实应该是角色面板。”

孟杨又想到了下一步需要解决的问题,对于游戏玩家来说,没有一个合适的查看属性的面板,是会缺少动力的。

他以前看过一篇分析网络游戏对于青少年吸引力的文章所说的,除了新奇有趣之外,这里面是一个即时反馈机制和可视化的人物成长。

孟杨没办法直接改变玩家们的基础属性,但却是可以通过召唤精灵,给他们提供一个量化的面板。

“嗯,首先是姓名,这个下次在登录的时候加一个取名的面板。然后是性别选择,接着是等级,普通玩家就是普通人,觉醒了超凡种子是一阶超凡者。职业,职业没有。然后是声望和好感度,好感度这个可以取消,这是私人的东西,除了我自身,也没有办法量化,那就保留绝望之城的声望。然后是任务面板,这个必须要有……”

孟杨按着自己以前玩游戏的经验,结合着现在所处异界的大概情况,很快弄出了一个玩家们的个人属性面板。

很简单,也很粗糙。

“先解决有无的问题,其他的,等以后再来打补丁。下一步呢,该做什么了?”

孟杨现在感觉现在自己就是在玩农场经营和即时战略,是他最不擅长的一种,他会的还是简单的角色扮演,一个字莽过去就好了。

正在孟杨思考着下一步该加一点什么设置的时候,前方忽然一阵营地的大门口,忽然一阵剧烈的喧嚣声传了过来。

整个营地内此刻不论玩家还是遗忘之地的幸存者们在这个时候都沸腾了起来,一个庞大的身影被玩家们拖拉硬拽着弄到了基地里。

那头曾经时不时来到营地肆虐一番的锯齿虎,此刻正躺在地上,厚实的花纹皮毛上,满是伤口和血迹,特别是尾巴下面的某个部位,此刻有着一个巨大的创口。

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