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25 还有意外收获?(2 / 2)

机械列兵

生命:40/40

装甲:1

攻击:4

消耗:铁矿50

人口:1

简介:基础进攻单位,移动速度较快,但单兵作战能力较弱,受到伤害后无法自动回复生命,可以用生产者钻机进行维修,能够在机械精炼厂中升级“增加材料韧性”被动,以提高20点生命。

“看起来好弱的样子,系统,帮我生产10个机械列兵,再补充一个给养站,多提供10个人口!”

“明白。机械列兵*10,正在生产中。给养站,正在建设中。”

机械渗透者

生命:25/25

装甲:0

攻击:6

消耗:铁矿30

人口:1

简介:侦查型进攻单位,移动速度极快,可以跳跃至高台或特定地形进行侦查。攻速快,伤害高,受到伤害后无法自动回复生命,可以用生产者钻机进行维修,能够在机械精炼厂中升级“增加材料韧性”被动,以提高20点生命。

看样子,“增加材料韧性”应该是个万金油技能,几乎在所有单位上都能够通用。

20点生命,增加之后机械列兵的生命就可以达到60点。

而机械渗透者,甚至能够达到惊人的45点生命。

玩过这类游戏的玩家应该都清楚,对骚扰型兵种来说,生命越高,就意味着续航时间越长,对敌方所造成的牵制也就越厉害。

就在这时,贤哲似乎想到了一个绝妙的方法,既能够拖慢敌方的进攻速度,又可以提前进行骚扰,打出优势,为己方的发育争取足够时间。

毫不犹豫地,他立即向主基地传达了下面这道命令。

“系统,再加盖两座给养站,同时,生产30名机械渗透者,将它们派往前线,牵制敌方部队的行军速度!”

“明白。机械渗透者*30,正在生产中。给养站*2,正在建设中。”

贤哲似乎早就已经胸有成竹,对这场战斗更是抱着必胜的决心,容不得丝毫质疑。

现在,这场战争唯一的变量,估计也就是地下古神军团的单位属性了。

“系统,能不能帮我获取到敌方部队单位的属性?”

“目前还不可行,需要等机械渗透者与敌方部队遭遇后,系统才能将这部分信息上传至电脑。”

“那好吧,抓紧时间!”

这场战斗,看着声势浩大,可实际上却不过是在方寸之间进行。

贤哲几乎从来都没敢想过,自己有朝一日,居然能像真的战场指挥官那样,在另一颗陌生的星球上挥斥方遒,体验别样的军旅生涯。

虽然在自己面前呈现的,也不过是外星人的游戏,但它所带给贤哲的冲击感和真实感,即便是说成史无前例也毫不为过。

能捡到这台游戏机,与南宫相识,与兔子相遇……

可实在是太好了。

打开系统主菜单,贤哲下意识瞥了眼主基地当前的状况。

铁矿670木材150人口51/70

生产者数量:20

机械列兵数量:10

机械渗透者数量:21(正在生产中)

建筑数量:5

很好,一切都在有条不紊地进行着。

贤哲本以为基地的发展已步入正轨,正准备闭目养神休息一下,却突然被一阵不太和谐的声音给吵醒了。

“指挥官,紧急情况!距主基地350码处发现另一支部队,根据其前进轨迹推测,该部队应该正在朝我基地方向迈进。”

“什么?为什么不早报告?!”

“实在抱歉,但他们好像是从地下钻出来的,雷达基站只能检测地上生命的活动,对地下活动不具备检测能力。”

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