陈晨不会设计雷达。
但这不算什么大问题。
这里是信息世界。
各种幻想中,本来不存在的东西,例如神仙、魔法。
作者自己也不懂得原理的东西,例如星际文明的黑科技,樱这种生物合成人,也都在这里出现了。
在这个世界里,在自己的空间中,只要花费的能量足够,就能实现自己想要的效果。
这样增加不存在事物,相当于在自己的空间设定基础上,追加新的引申设定、细节设定。
这个操作需要花费的能量,具体可以分成三个部分:设计能量、生产能量、使用能量。
三部分能量消耗的多少,与写设定的规则类似。
想要的效果越夸张,原理越不符合逻辑,就需要消耗更多的能量。
设计越是合理,越是真实,原理越符合逻辑,花费的能量也越少。
如果懂得完整的原理,自己设计出真实物品,那设计能量就完全省了,生产和使用的能量消耗也会很低。
比如现实中已有的武器,拿到完整的图纸,在这里可以直接生成。
比如陈晨学会了枪械改装,在机械天灾手枪的基础上,放大口径得到的大威力手枪,也省去了设计能量。
对于灵气雷达这个东西,虽然现实中也不存在,陈晨也不懂的设计。
但是可以根据自己的世界设定,写出尽可能真实、合理的工作原理。
把构建能量、时间,生产能量、时间,以及日常使用消耗和维护能量,尽可能的降低。
从空间的基本设定出发,从灵气的基本特性出发。
信息能量是信息世界的本源。
信息能量无形无迹,但是无所不能。
信息能量生成了信息世界的万事万物。
让无形的信息能量物质化,但不指定具体变成什么物质,就会得到灵气。
所以无形的信息能量,直接具现化后的结果,就是有形的灵气。
灵气继承信息能量的特性,不过变得有形有迹,方便的观察和使用。
灵气在正常状态下是气体,浓度提高到一定程度,就会凝结成液体。
进一步的凝聚,压力达到一定程度,能够进一步变成固体。
灵气在特定条件下会发生降解,释放出能量的同时,形成次一级超自然能量载体物质。
例如真气、仙气、魔力、神力、愿力、法力等等。
灵气在一个区域内分布,应该是大致均匀,而且密度相对较低的。
能够使用超自然能量的“高能个体”,体内必然积累了大量的灵气降解产物。
而且浓度会大幅度超过空气中的灵气浓度。
他们的行动都会导致周围的灵气随之波动,吸收灵气修炼的时候波动会更加的明显。
就像人趟水的时候产生的水波一样。
灵气雷达的被动工作状态,应该是接受、检测这些灵气波动,通过计算找到扰动灵气的个体的大致位置。
当然,因为灵气的活性极高,所以扫描的结果,应该不是声纳图像那么模糊。
而是像红外探测仪下的发动机尾喷口一样,格外的清晰、明显。
灵气雷达主动扫描状态,应当使用量子纠缠的原理。
准备一批处于纠缠态的灵气粒子,其中一份均匀的向特定区域释放出去,相对应的一份留在控制端作为观察对象。
灵气粒子在空中,在正常的灵气中,应该呈近似直线放射状态持续向前飞行。